Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Playstation Network. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Playstation Network. Mostrar tots els missatges

dilluns, 10 de febrer del 2014

Jocs que no van sortir del Japó: B.L.U.E. Legend of Water

Mentre repassava una llista de videojocs llançats exclusivament al mercat japonès en vaig trobar un que em va semblar curiós i que encaixava perfectament en els requisits d'aquesta secció. No n'hi ha gaire informació, però, de manera que l'entrada serà més aviat curta.


Es tracta del B.L.U.E. Legend of Water, de la desapareguda Hudson, que va sortir per a les Playstation japoneses el 1998 i que 10 anys més tard va tenir versió digital per a la plataforma virtual Playstation Network... només al Japó, és clar. Si hagués arribat, encara que fos en aquest format, a Occident, no en parlaria a la secció Jocs que no van sortir del Japó.


A la introducció coneixem la protagonista, la Maya, que ens explica que la porten a veure el seu pare en una població històrica, Northern Cross, i que des de fa temps té un somni misteriós i recurrent. Per cert, a la Wikipedia ens diuen que la seva veu és de la Yûko Miyamura, actriu de doblatge que ha fet força papers al món dels videojocs, el més destacat dels quals el de la Chun-li en moltes entregues de la saga Street Fighter.

El que hem de fer, controlant la protagonista femenina, és parlar amb els altres personatges per tal de reunir tota la informació possible sobre les ruïnes i alternar aquestes parts amb les d'exploració, que consisteixen en fer nedar la Maya al costat d'un dofí anomenat Luka amb qui representa que porta anys nedant.


Com he dit abans no se'n troba gaire informació (ni vídeos, ja que l'únic decent és el que he posat i és de la introducció), però en un parell de llocs he llegit que les fases sota l'aigua, les que ens permeten pròpiament jugar i no només parlar, recorden Tomb Raider quan la Lara Croft ha de nedar. 

També s'esmenta que la protagonista pot nedar sense equipament de submarinisme i que només necessita trobar de tant en tant punts d'oxigen, com si fos en Sonic. Pel que fa a l'objectiu del joc, a la Wikipedia japonesa es dóna a entendre que és treure l'entrellat del somni recurrent de la protagonista, on una veu la crida contínuament. 



dilluns, 2 de setembre del 2013

Els pitjors: Amy

Ja he dit diverses vegades que per tal de nodrir aquesta secció dedicada als pitjors videojocs acostumo a recórrer a la web GameRankings, que és una base de dades de videojocs per diversos criteris però sobretot un agregador amb les notes mitjanes de la crítica. Doncs bé, avui n'he trobat un que deixen molt, però que molt malament.


Parlem d'Amy, que va sortir el 2012 per a Xbox Live Arcade i Playstation Network i va esdevenir, per tant, un títol descarregable respectivament per a Xbox 360 i Playstation 3. 

És un survival horror signat per la companyia VectorCell que ens proposa posar-nos a la pell d'una dona anomenada Lana i escortar una nena autista de 8 anys, que dóna nom al joc, i treure-la d'una ciutat plena de zombies transformats per culpa d'una malaltia a la qual només la nena és immune. Sí, només la nena.


Amb aquesta interessant premissa i veient-ne el tràiler de llançament ens agafen ganes de provar-lo, no ho podem negar, i el truc de les cites dels mitjans especialitzats funciona, però si tenim en compte les notes que finalment va obtenir queda clar que o bé són cites inventades o bé són declaracions fetes després de provar una versió molt primitiva del joc. 


Fent un resum de les crítiques que va rebre (en el millor dels casos una nota de 33%), entre els seus problemes trobaríem un frustrant sistema de joc per culpa dels controls, combats inevitables i on el personatge no respon com tocaria, poques armes disponibles quan són molt necessàries (i a sobre només se'n pot dur una a sobre, que per a acabar-ho d'adobar es trenca en ple combat), trencaclosques de pa sucat amb oli, molt pocs punts per a desar partides (mai no es pot fer al mig d'un capítol), problemes de programació...

Els gràfics, tampoc res de l'altre món, serien el millor que té Amy, de manera que ja us podeu fer una idea de la qualitat del producte, que a l'abril de 2012 va rebre un pedaç que solucionava el problema dels punts de desar partida. Malgrat això i algunes idees interessants que té el joc, la majoria de crítics recomana no comprar-lo de cap de les maneres i coincideix a considerar-lo un dels pitjors videojocs de la història.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...