Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Sword of Sodan. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Sword of Sodan. Mostrar tots els missatges

dissabte, 24 de novembre del 2012

Els pitjors: Sword of Sodan

De vegades un videojoc dolent no ho és en si mateix, sinó que el que és dolent és la conversió a un sistema concret. Un títol pot rebre una càlida acollida en aparèixer per a una plataforma i en canvi ésser destrossat per la crítica quan surt per a un sistema diferent i, fins i tot, superior. 

És el que va passar amb el Sword of Sodan, un videojoc per a l'Amiga que es va llançar el 1988 i va ser aclamat pels seus gràfics, llavors el millor que s'havia fer per a aquest microordinador. 



El nivell de detall dels gràfics i sobretot la mida dels seus sprites van fer al·lucinar els usuaris d'aquest sistema, que també van gaudir de la resta d'aspectes del títol. Però en canvi quan va sortir per a la Mega Drive (en realitat la Genesis, perquè només es va llançar als Estats Units) la cosa va ser diferent:



La 16 bits de Sega era capaç de molt més, havien passat dos anys (ja era 1990) i els propietaris d'aquesta consola encara no havien vist tot el seu potencial, però tot i així no van acceptar aquest port lamentable, encara menys quan un títol de temàtica semblant, el Golden Axe, ja havia sortit i era un dels seus jocs estrella. De fet, el Sword of Sodan de la Mega Drive era una versió descafeïnada per a una consola tècnicament superior, una absurditat perquè el més lògic hauria estat fer-ne una versió millorada.

Els gràfics no estaven a l'alçada de les circumstàncies, el control era horrorós i la dificultat frustrant, malgrat que en aquesta versió apareixen més pocions per a recuperar vida. La durada del joc també es reduïa dràsticament, passant d'11 pantalles a 8, cosa que es va fer eliminant-ne algunes i fusionant-ne d'altres. A més, hi havia només 8 enemics diferents en comptes dels 13 de la versió de l'Amiga, però apareixien més sovint. 

Un exemple, doncs, de com es pot fer malbé un videojoc bo i convertir-lo en un dels pitjors del catàleg d'una altra consola. Potser per això no es va arribar a llançar una seqüela que s'estava preparant, com tampoc no van veure la llum les conversions a Apple II, que estava gairebé acabada, i altres plataformes microinformàtiques com el ZX Spectrum i el Commodore 64.



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...