Fa mesos vaig repassar la trilogia original de Robocop, saga cinematogràfica dels 80 i els 90 que voltava per la meva ment d'una manera vaga, amb algunes escenes impactants i fins i tot traumatitzadores com a elements destacats, perquè és un imaginari que m'interessava i que volia refrescar, atès que els retalls que en recordava de passis fragmentats per la televisió convencional ja no em satisfeien, però també perquè volia jugar a un videojoc (i la seva continuació) que hi estava profundament relacionat i que està fet per i per a fans de la franquícia.
Robocop: Rogue City és el títol d'aquest videojoc dels polonesos Teyon (responsables d'altres adaptacions de sagues de cinema, concretament Rambo: The Video Game i Terminator Resistance) que arribava el 2023 a PlayStation 5 -on hi he jugat-, Xbox Series i PC, amb versió macOs el 2025.
Situat argumentalment entre Robocop 2 i Robocop 3 per la pretensió dels desenvolupadors que fos un producte canònic, tot i que en termes de producció és el que se sol anomenar un "doble A" o "AA", amb alguns glitches gràfics i unes animacions que recorden almenys dues generacions anteriors, entre altres coses, el joc ha estat un èxit inesperat pel que fa a l'acollida del públic i les vendes -el seu reduït preu també en edició física hi deu haver ajudat-, i jo ja feia temps que en sentia parlar molt bé per part dels seguidors del robotitzat Alex Murphy.
El motiu és que, tot i que el personatge havia tingut unes quantes incursions en el món dels videojocs, amb major o menor grau d'acceptació, i actualment no és que estigués de moda per cap motiu, ens han "regalat" una adaptació fidelíssima del seu univers amb una història que ben bé podria ser una pel·lícula perduda pel que fa a l'estil, el ritme, la trama i fins i tot la participació de l'actor que el va encarnar, en Peter Weller, que hi ha posat la veu en un poc habitual cas en què només ell ha participat en el videojoc, quan en aquests casos sol passar que hi col·laboren secundaris i falta el protagonista (eh, Arnold Schwarzenegger?).
Gaudim d'escenes cinemàtiques amb aquesta i altres interpretacions que encara que no siguin amb les veus originals -sí les cares, en alguns casos com el de la inoblidable companya d'en Murphy, l'Ann Lewis, o el seu superior, el sergent Reed- estan força bé, i ens immergim en l'ambient Robocop que tant ens agrada mentre anem seguint una trama en què, com als films, el malvat que sotja és el gegant empresarial OCP, Omni Consumer Products.
Tanmateix, el desenvolupament del joc en si és en forma de first person shooter o FPS, amb la curiositat que avancem sempre a poc a poc, caminant, perquè al capdavall és així com es mou el protagonista. I, tot i que al principi ens pot semblar pesat -ho és en el sentit literal, això sí-, aviat veiem com, encara que haguem d'anar amunt i avall d'un tros de la Detroit destruïda que ens pinta la saga lliurant combats i conduint investigacions, el mapa no és tan gran com perquè caminar suposi una murga.
El joc ens dona molta diversitat en aquest sentit, no és només disparar i disparar, sinó que també escanegem coses, investiguem delictes, amonestem conductes incíviques, busquem persones i prenem algunes decisions que, tot s'ha de dir, tampoc generen finals especialment diferents, sinó que canvien línies de diàleg tant del protagonista com dels seus interlocutors, la narració de l'epíleg o -pel que llegeixo, perquè només hi he jugat un cop- desbloquegen altres decisions i fins i tot alteren els grafitis dedicats al protagonista que ens anem trobant per la ciutat segons si prenem unes decisions més empàtiques amb la gent del carrer o més lligades al compliment de la Llei.
Ens trobem missions principals i també d'opcionals, però ens convé fer-ne tantes com puguem no només per gaudir de les històries, sovint amb una mica d'humor molt ben trobat i fidel al personatge i la seva condició de robot amb reminiscències de la seva vida humana, que mostra comprensió dins del seu to alliçonador, sinó també per adquirir experiència que podrem convertir en millores d'habilitats en un menú dedicat a aquest objectiu.
També podrem millorar l'arma estàndard d'en Robocop, l'Auto 9, amb uns altres elements que ens anirem trobant pels escenaris, i tot plegat ens ajudarà a avançar cada cop millor pel joc. El combat en si dona lloc a molta sang, explosions i ús de diverses armes, tot i que en aquest últim punt he de dir que al final la que va més bé és la pistola de sempre, sobretot quan arriba a un nivell que pot disparar ràfegues, perquè la seva munició infinita -encara que cal recarregar amb freqüència- fa que no quedi mai inutilitzada i compensa, així, la inferior contundència respecte a altres armes.
Com deia al principi, Robocop: Rogue City està considerat un AA, i és veritat que li podem trobar cosetes no tan positives, com ara poca varietat en els enemics comuns, que a més són esponges de trets, animacions que en alguns moments ens fan retrocedir generacions o anomalies gràfiques que ens poden arrencar algun somriure i tot, però també hi ha lloc per a escenaris de gran realisme i bellesa -si ens agrada l'estètica de la decadència urbana com és el meu cas-, i el conjunt és un producte de força qualitat i tremendament satisfactori per als fans de les pel·lícules, que a més d'una nova trama prou interessant per enganxar-nos, ens hi trobem picades d'ullet i enemics durs i memorables d'en Robocop.
És un atac directe a la nostàlgia, però alhora un producte nou que ha generat una continuació que havia de ser un DLC, però que al final va créixer prou com per esdevenir un videojoc de ple dret, i que comentarem aquí quan li arribi el moment. Per ara em quedo amb un somriure de satisfacció per l'experiència viscuda.

.jpg)
.jpg)

.jpg)
.jpg)




.jpg)
.jpeg)