Benvingudes i benvinguts a una nova entrada d'aquesta secció de recent creació dedicada a parlar de videojocs que no s'ajusten al criteri de cap altre apartat del blog, però que em criden l'atenció de tota manera i m'agradaria provar algun dia.
En aquest cas és, en part, perquè la companyia que el va desenvolupar, Jaleco, em cau molt simpàtica, essent com és famosa per haver creat molts títols, però en molts casos considerats ni gaire bons ni gaire dolents, i a mi això per algun motiu sempre m'atrau, suposo que perquè m'hi identifico perquè jo també soc, en molts aspectes, una persona que no destaca especialment.
Es tracta de l'Slam Dragon, un videojoc de lluita amb gràfics pre-renderitzats que em va sorprendre perquè, tot i que sé que la companyia va tocar gèneres molt diversos, aquest no me l'esperava i, en realitat, la seva època més coneguda es va produir als anys 80 a les recreatives i a les consoles de 8 bits.
Doncs bé, aquest joc va sortir el 1996 en exclusiva per a la PlayStation japonesa -havia d'arribar també a la Saturn, però aquella versió va ser cancel·lada-, i com deia més amunt feia ús de gràfics pre-renderitzats per als personatges, tot i que els fons eren en 3D, de manera que no és ben bé un joc de lluita 3D com els coneixem a partir del Virtua Fighter, de tres anys abans, tot i que s'esforça a la introducció perquè ens ho pensem. Seria una mica com el Killer Instinct, per buscar una comparativa ràpida.
Veient-lo, però, estarem d'acord amb què l'aspecte visual no és tan atractiu -i ja tinc en compte que aquesta mena de gràfics en general no han envellit gaire bé, si més no en pantalles no CRT- com el del joc de Rare, ni en recreativa ni en el port per a la Super Nintendo, de 16 bits contra els 32 de la PlayStation.
El joc en si ens permet controlar, als modes arcade i versus, que són els únics que té, vuit personatges que lluiten seguint disciplines com la lluita lliure, tant l'estatunidenca com la mexicana, el karate, diferents estils de kungfu o la lluita de carrer, entre altres.
Podria haver estat l'enèsim joc de lluita que passa desapercebut per la saturació del mercat, però sembla que els problemes de l'Slam Dragon no s'acaben amb l'intent d'engany sobre la seva naturalesa 3D, sinó que també es fa difícil de jugar per uns controls que no acaben de respondre bé -error fatal en un joc de lluita- i la lentitud de salt o de moviment per l'aire o gravetat lunar que, això sí, era un dels mals d'alguns videojocs de lluita poligonals.
Pel que fa als atacs, hi ha un botó de puny, un de cop de peu i un de guàrdia, i els atacs especials no són gaire cosa més que combos. No hi ha elements sobrenaturals -tampoc passa res- i com deia, a causa de la pobra resposta dels controls, llegeixo que la manera més assenyada de jugar-hi és anar pitjant botons i resar perquè tot surti bé.
Per si això fos poc, el contrast entre la rotació del fons, que sí que és tridimensional, i uns personatges que es mouen només en 2D distreu i queda molt malament. Tanmateix, de vegades un joc té tan mala fama que a mi em provoca una curiositat morbosa, i si algun dia puc, no m'hi he de gastar calés i em ve de gust, m'agradaria provar-lo personalment.


.jpg)



.jpg)
