Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Kirby's Dream Land. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Kirby's Dream Land. Mostrar tots els missatges

dimarts, 21 de juliol del 2020

Jocs de la meva infantesa: Kirby's Dream Land

Quan era petit, la meva primera consola va ser la Game Boy, per a mi tot un pas endavant respecte a l'MSX, que al capdavall no tenia ningú més de l'escola i, per tant, tampoc em permetia sentir-me part d'una "comunitat", com sí que va fer la portàtil de Nintendo.

Li tinc un afecte especial, ja en vaig parlar a l'entrada sobre la seva història, i li vaig dedicar una quantitat d'hores que no sabria calcular, però va arribar un moment que la meva germana me la demanava tant que li'n van acabar regalant una també a ella, i això em va permetre tant l'exclusiva de la meva unitat com descobrir la modalitat per a dos jugadors del Tetris i, és clar, gaudir també dels títols que li regalaven a ella. 


Un d'ells va ser el Kirby's Dream Land, de 1992, que no li van comprar amb aquesta portada (tot i que alguns dels títols que adquiríem a les botigues del port de Barcelona eren d'origen japonès i sortien més barats), però com que jo me'l vaig voler comprar fa un temps per tenir-lo de debò, a la meva col·lecció, i els preus dels videojocs amb capsa i instruccions són com són, resulta que la meva còpia és aquest Hoshi no Kirby, que al final és el mateix, perquè els pocs textos que hi ha dins del joc estan en anglès.

En fi, la primera entrega d'aquesta popularíssima saga associada per sempre a Nintendo -però, en realitat, desenvolupada per una second-party com és HAL Laboratory- va sortir per a la Game Boy, i és allà on la vaig descobrir.


Dirigit pel famós Masahiro Sakurai, el joc ens presentava l'entranyable i popularíssim Kirby, el personatge que sembla una boleta rosa, amb bracets ben curts i sabates, i que té una gana fora de mesura amb què s'ho empassa gairebé tot. 

Aquesta primera entrega, i, de fet, tota la saga, té un to marcadament infantil, amb una dificultat força baixa, i en aquest cas una aventura molt curta, tot just cinc fases, però és innegable l'encant que té i l'èxit que va assolir amb el petit univers que va crear, cosa que donaria lloc a una saga amb moltíssimes entregues entre aventures principals i spin-offs, i durant la qual veuríem múltiples picades d'ullet als seguidors fidels.


La mecànica de joc és ben senzilla: el Kirby's Dream Land és un títol de plataformes en què controlem -de manera deliciosa i fluïda, diguem-ho- aquest personatge que quan obre la boca pot agafar aire, inflar-se i volar, o bé empassar-se objectes i enemics. 

El cert és que ho fa amb una facilitat que provoca que, de vegades, no arribem ni a veure com ataca un enemic concret, però això no vol dir que no hi hagi alguns segments amb una mica més de dificultat, i també tenim els enemics de final de pantalla i, a la cinquena fase, un desafiament que consisteix a enfrontar-se altre cop a tots quatre abans d'acabar en un combat final contra el gran enemic, l'emblemàtic pingüí, el Rei Dedede.


A mi m'agrada especialment en Kracko, el núvol amb un ull gegant al mig que em recorda altres núvols -o éssers que tenen una forma que hi fa pensar- de la història dels videojocs, vistos en títols com el The Legend of Zelda: A Link to the Past o el Ghouls n' Ghosts. 

Però tots són entranyables, i alhora tenen uns patrons fàcils de detectar i superar. Això, sumat a unes plataformes gens complicades -el "pitjor" que ens trobarem seran alguns trams d'estil laberíntic-, ítems de recuperació d'energia i continuacions infinites, fa que aquest sigui realment un videojoc fàcil i curt. En mitja horeta, de fet, el podem acabar sense gaires problemes.


Això no és cap decepció, però: primer, perquè de vegades ve de gust jugar d'una manera relaxada, sense patir, i gaudir d'un món tan bonic des del punt de vista visual i sonor (cal fer una menció especial a la banda sonora, de Jun Ishikawa, que esdevindria mítica durant tota la saga); segon, perquè fer-ho de manera retroactiva, quan ja s'ha jugat a alguns jocs posteriors o simplement per refrescar la memòria de la infantesa com era el meu cas, ens col·loca un somriure a la cara en veure (o recordar) com era el món d'en Kirby en la seva primera aventura; i, finalment, perquè un cop s'acaba tenim un repte nou.

Resulta que al final dels crèdits ens ensenyen un truc, que en realitat circula per internet, que consisteix a prémer una combinació de botons a la pantalla de títol que activa la modalitat Extra, amb una pujada notable en la dificultat gràcies a un comportament molt més agressiu dels enemics i fins i tot la substitució dels més petits per d'altres de més entitat.


De petit no coneixia el truc i no el vaig provar, però ara que he volgut repassar el joc sí que ho he fet, també per sentir que me l'estava passant de debò, i el cert és que ofereix un repte més interessant i, per tant, segurament és la manera en què hi han de jugar aquells jugadors experts si no volen córrer el perill d'avorrir-se, tot i que dubto que això pugui passar tampoc en la modalitat normal. La diferència, però, és que amb la difícil cal estar força més atent, i segurament -o almenys a mi em va passar- veurem la pantalla de continue diverses vegades.

Triem la modalitat que triem, el que està clar és que el Kirby's Dream Land és una sòlida primera entrega d'una saga tremendament popular, amb una presentació polida i una jugabilitat exquisida, sense res que se li pugui retreure. I ni tan sols necessita la capacitat de copiar habilitats d'en Kirby, que no debutaria fins a la següent entrega, el Kirby's Adventure de la NES, del qual ja parlaré quan hi jugui, que espero que sigui aviat.






dimecres, 31 de gener del 2018

Compres: gener de 2018

A la meva entrada sobre el repàs videojoquístic de 2017 vaig dir que em feia el propòsit de comprar molt menys, aquest 2018.  

Però molt menys no vol dir zero, ja ho veurem, però a més al gener hi havia el dia de Reis, per la qual cosa podem considerar que aquesta vegada parlem de novetats a la meva col·lecció, més que no pas compres. Almenys de manera majoritària.


Els Reis, doncs, em van portar cosetes, i una d'elles va ser el recopilatori físic de dos videojocs indie força aclamats, i que tenia ganes de provar. Es tracta de l'Inside i el Limbo, per a la Xbox One, que prèviament només es podien aconseguir per separat i en format digital.


Tot i que vaig deixar a mitges el primer Mafia, en aquell cas a la PlayStation 2, i que em vaig saltar el segon, van posar d'oferta l'edició completa del Mafia III de la Xbox One i els Reis me'l van portar. Al capdavall, cada entrega és independent de les altres. 


També estava d'oferta pel Black Friday -que sigui poc abans de les festes de Nadal va molt bé per fer uns Reis més assequibles- el Gears of War 4, altre cop de la Xbox One, i me'l van portar. 

Durant l'any passat vaig mostrar com m'havia comprat de segona mà les entregues 2 i 3 de la saga, en físic i per a la Xbox 360, i encara no hi he jugat, però no hi ha problema. Tanmateix, en aquest disc de la quarta entrega numerada hi ha les versions digitals dels 4 títols -comptant-hi el Gears of War: Judgment, que em faltava- de la Xbox 360. En principi no els faré servir, perquè prefereixo jugar als jocs a la seva consola original, i no eren pas un al·licient per a aquesta adquisició, però com que últimament trenco tant els meus principis, mai se sap. 


Un altre de la Xbox One, i un altre que arriba per tenir-lo ja però sense intenció de jugar-hi properament. Vaig aconseguir l'any passat el Fallout 3 edició Game of the Year per a la Xbox 360 al preu que volia, després de molt de temps al darrere i, sense haver-hi jugat més que el primer dia, he volgut tenir ja el Fallout 4 en el mateix tipus d'edició amb tot el contingut, però ara per a la Xbox One. 


Ara sí, una compra, i física, que ja feia temps, però compte: m'ha arribat al gener tot i que havia d'arribar com a màxim el 18 de desembre, per tant l'ensenyo ara però tècnicament és una compra de 2017. I no està, a diferència d'altres compres japoneses que he fet, en un estat precisament impecable.

El Kirby's Dream Land, de la Game Boy, el tenia la meva germana i a mi m'agradava molt. Fa temps vaig aconseguir el 2, també japonès i per eBay, i com que m'he tornat a interessar per la saga després d'haver acabat el Kirby Triple Deluxe de la Nintendo 3DS i tenir-ne algunes entregues a la Nintendo DS, la Wii U, la NES Mini i la SNES Mini, me'l vaig acabar comprant.


Un altre cas de compra física i de l'any passat. Concretament, de setembre, tot i que se'n va retardar el llançament fins al gener. És l'Axiom Verge, títol indie aclamat en les diverses plataformes on ha sortit, i que rebia aquesta edició física anomenada Multiverse Edition, amb un llibret d'il·lustracions, un making of de més de 5 hores en Blu-ray, un pòster doble i un CD amb la banda sonora, aquest últim element només a la versió per a la Switch, per tal de compensar una mica la diferència de preu respecte a les altres plataformes provocada pel suport en targeta en comptes de disc.

Aquí em teniu obrint-ne la capsa, que val a dir que no és de gaire qualitat -cartró finet- i fa l'efecte que no s'ha de conservar gaire bé, però les circumstàncies que envolten el joc fan que per una vegada això no em suposi cap problema.



Perquè a banda de prendre aquesta decisió sobre el CD, resulta que és un títol creat per un sol home, Tom Happ, que en va fer fins i tot la música, i que la distribuïdora de l'edició física, BadLand Games, ens porta amb la promesa de donar el 75% de la seva part dels beneficis a un fons per al tractament de la malaltia crònica que pateix el fill del senyor Happ. 


Ja el 2018, la primera compra ha estat el Qbik, novetat digital de la Switch i de la qual no sabia res més que el seu gènere, el dels trencaclosques, però a l'eShop mexicana valia tan poquet, 33 cèntims (faig una excepció a la meva nova política de no posar preus, perquè la situació és extraordinària), que l'havia de comprar.

I aquest, si es queda mesos sense tocar, no passarà res. Sembla que el preu era un error -fins i tot tenint en compte els preus més avantatjosos que trobem en d'altres botigues digitals, era exagerat-, perquè el dia següent el van canviar per un de més normal.


Per a la Xbox One he adquirit, també digital, el Firewatch, un altre títol indie que en aquest cas sí que coneixia, però l'havia deixat passar l'última vegada que havia estat d'oferta i, després de donar-hi voltes, l'he acabat comprant quan hi ha tornat a estar.

Es tracta d'una aventura de misteri en primera persona, curta però aclamada, i amb diversos premis, entre els quals el de millor videojoc independent als prestigiosos Golden Joystick Awards de 2016.


No és que el golf sigui un esport que en general m'interessi, i en videojocs en general tampoc, però últimament sí, i és per això que a banda del Mario Golf: World Tour de la Nintendo 3DS, que vaig comprar fa poc, he decidit també descarregar-me a la Switch el mític Neo Turf Masters de la Neo Geo, del qual parlen tan bé.


I tard o d'hora havia d'arribar la compra de l'anomenat Expansion Pass del The Legend of Zelda: Breath of the Wild, també de la Switch, que inclou tot el contingut descarregable que allarga la vida d'aquesta obra mestra tant pel que fa a història com per les noves missions secundàries, els nous objectes i altres afegits. De fet, no es podia comprar per separat, de manera que era o tot o res.


Per acabar, i tot i que no és un videojoc ni un accessori, he comprat també aquest llibre directament relacionat amb els videojocs i anomenat The Unofficial NES/Famicom - A Visual Compendium, editat per Bitmap Books amb finançament via Kickstarter, que seguia des de feia temps i que per fi va baixar considerablement de preu a Amazon.

Es tracta d'un repàs al catàleg de la consola de 8 bits de sobretaula de Nintendo molt visual, però amb força textos, a més d'entrevistes i articles relacionats amb diversos aspectes dels videojocs. Són més de 500 pàgines en paper de qualitat -hi ha pàgines desplegables i tot-, tapa dura amb camisa i un cofre de cartró dur que protegeix el llibre, a més de tenir les imatges en impressió lenticular, és a dir que presenten dues posicions segons l'angle en què col·loquem el cofre.

I això ha estat tot, que no és poc, però com es pot veure, poques compres han estat fetes estrictament aquest mes, i les que hi ha hagut han estat barates. A veure si continuo fent bondat els propers mesos.


dissabte, 12 d’agost del 2017

Errors: Especial Kirby

Ara que ha fet 25 anys que vam poder estrenar el primer joc de la saga Kirby, amb aquell Kirby's Dream Land que va sortir per a les Game Boy europees el 3 d'agost de 1992, aprofito per rescatar una secció que en els més de 8 anys de blog només havia tingut 5 entrades, l'última de les quals fa més de 5 anys. 

Es tracta d'una secció en què repasso alguns errors de programació o glitches curiosos de la història dels videojocs, i he pensat en recuperar-la amb l'excusa del 25è aniversari de la bola rosa amb extremitats que protagonitza una de les sagues més populars de Nintendo.



Són errors divertits, com quan entrem en llocs on se suposa que no podem entrar per una afortunada o desafortunada -segons el resultat final- combinació de botons, o fins i tot útils, com és el cas de poder fer servir un objecte a l'aigua quan se suposa que no és possible. També hi ha simples curiositats, que és el cas del moonwalk que veiem al final del vídeo, però val la pena mirar-los tots.



Aquests eren, naturalment, els del primer joc de la Game Boy, però pràcticament tota la saga en té de documentats, com podem veure aquí. La de la NES, el Kirby's Adventure (1993), la primera entrega de sobretaula, tampoc no se'n salvaria:



N'hi ha de francament curiosos, com poder anar en plat volador per la pantalla d'elecció de nivell, coses que sorgeixen quan algú fa alguna cosa sense voler o senzillament s'ho passa millor provant coses imprevistes que jugant. 



Passem a la Super Nintendo, on va sortir el Kirby Super Star (1996), i tot i que sembla que té molts errors d'aquesta mena, l'únic vídeo que he trobat i que hagi considerat interessant és aquest, en què el nostre company mor i es reuneix amb nosaltres alhora i el joc fa aquesta cosa tan estranya, que alhora fa que no puguem continuar jugant amb normalitat.



Com que no tots els jocs de la saga són de plataformes, encara que siguin els més valorats, també poso aquest exemple del que es pot fer, amb paciència i provant coses estranyes, al Kirby Air Ride, de 2003 i per a la Game Cube, que ens acaba duent més amunt del que el joc pretén.



Al Kirby & the Amazing Mirror (Game Boy Advance, 2004) n'hi ha uns quants -diria que és el joc que en té més, segons el llistat), però l'usuari que ha fet i pujat el vídeo que tenim aquí damunt ha trobat aquests, i recomano deixar els quadres de text perquè de vegades, sense les explicacions de l'autor, no s'acaba d'entendre el que ha passat.

Aquest del Kirby: Mouse Attack (Nintendo DS, 2006) permet caminar a través de les parets si amb l'habilitat de fantasma posseïm un enemic amb espasa i fem que insisteixi en atacar les parets. Si un cop dins deixem l'habilitat i tornem a ser el Kirby normal, ens hi quedarem atrapats. 


No tots els vídeos són igual d'exhaustius, ja ho hem vist -i insisteixo en repassar el llistat, tot i que no tots els errors estan documentats en vídeo a Youtube-, però aquest del Kirby's Epic Yarn (Wii, 2010) és extens i està ben editat i explicat. Val la pena.

I acabo amb aquest vídeo en què se'ns mostren dos glitches del Kirby Triple Deluxe (Nintendo 3DS, 2014), un en què no cal que apuntem en disparar el casc i un altre en què es fa servir la bomba d'una manera inesperada.
La llista és llarga, però jo només n'he posat uns quants exemples. Tampoc vull que sembli que la saga, que ara ha fet 25 anys, està farcida de problemes de programació, simplement són curiositats amb què ens podem trobar, però per sort no és fàcil que passin i en general ens permeten continuar endavant sense problemes.

divendres, 20 de març del 2009

El personatge: Kirby

Tornem a parlar d'un personatge de Nintendo, en aquest cas un que si no existís el Mario probablement seria la mascota de la Gran N: en Kirby.




Aquesta mena de núvol rosa amb potes va debutar amb un joc de plataformes de dificultat força baixa, el Kirby's Dream Land, per a la Game Boy el 1992. La meva germana el té i he de dir que a mi m'agrada molt. Vegem-ne un vídeo:



El 1993, al final de la vida de la Nintendo de 8 bits, aquest simpàtic personatge va protagonitzar un joc per a una de les consoles més recordades de la història, el Kirby's Adventure, que ocupava 6 megues i mostrava 52 colors en pantalla, essent un dels jocs tècnicament més cuidats de la NES.



No van passar més que uns mesos fins que va sortir el Kirby's Pinball Land per a la Game Boy, un interessant títol que agafava els elements característics de l'univers kirbià i els adaptava a un pinball.



Kirby's Dream Course va ser el primer títol del personatge per a la Super Nintendo, però no tenia res a veure amb les plataformes: era un joc de "golf". Sí, entre cometes. Això va ser el 1994, i el 1995 va veure la llum el segon joc d'en Kirby per a la 16 bits de Nintendo: Kirby's Ghost Trap (Kirby's Avalanche fora d'Europa), novament allunyat de les plataformes i pràcticament un plagi de la franquícia de Sega Puyo Puyo.



No vam tornar a veure un joc de plataformes fins a la seqüela de l'original, Kirby's Dream Land 2, novament per a la Game Boy, el mateix 1995, que va tenir un gran èxit. Però el 1997, pràcticament al final de la vida de la primera Game Boy, la portàtil de Nintendo va rebre el seu primer joc estrany d'en Kirby, el Kirby's Star Stacker, un joc de tipus puzzle.



Una mica abans, el 1996 al Japó i Estats Units i el 1997 a Europa, la Super Nintendo rebia el seu primer Kirby de plataformes, el Kirby's Fun Pak (Kirby Superstar fora del Vell Continent):



També el 1996 el petit Kirby va provar els esports i va intentar jugar a beisbol en un títol que no va sortir del Japó, Kirby no Omochabako Baseball, però era realment dolent. El joc, no ell. I el 1997 va sortir el Kirby's Dream Land 3, ja per a la Super Nintendo al final de la seva vida. Al Japó, però, encara sortiria un altre joc per al Cervell de la Bèstia, el Kirby no Kira Kira Kids, d'estil puzzle.

Després d'allò la vicemascota de Nintendo va fer el salt a la Nintendo 64 amb Kirby 64: The Crystal Shards, el 2000 (2001 a Europa). Era la primera vegada que el vèiem en 3D, i a més havia obtingut interessants noves habilitats:



El 2001 apareixia per a la Game Boy Color el Kirby Tilt'n'Tumble, que no va arribar a Europa, amb una perspectiva aèria i un joc, de fet, estrany. I el 2002 debutava a la nova portàtil de Nintendo, la Game Boy Advance, amb Kirby: Nightmare in Dream Land, que de fet era un remake del primer joc de l'heroi rosa per a la NES.



I el 2004 feia un altre debut, aquest cop a la nova consola de sobretaula de Nintendo, la Gamecube, amb Kirby's Air Ride, un joc de velocitat no gaire destacable:



El mateix any veia la llum el segon joc d'en Kirby per a la Game Boy Advance, l'excel·lent Kirby: The Amazing Mirror, i després només se l'ha vist en jocs propis (de seguida explicaré això) a la Nintendo DS, des del 2005 amb Kirby y el pincel del poder (Kirby: Canvas Curse fora d'Europa) i Kirby: ¡Roedores al ataque! (2007, i conegut fora d'Europa com a Kirby Squeak Squad), tots dos jocs molt ben rebuts en bona part gràcies a que aprofiten molt adequadament el llapis stylus de l'actual portàtil de Nintendo i alhora són fidels a la jugabilitat clàssica de la franquícia. Per al 2009 s'espera un remake del Kirby Super Star, amb la paraula Ultra afegida al final.

A banda dels jocs propis, en Kirby també l'hem vist als tres títols de la saga Smash Bros. (1999, 2001 i 2008 per a la Nintendo 64, la Gamecube i la Wii respectivament):



Aquestes imatges són del Super Smash Bros. Brawl, de la Wii, consola que de moment és l'única que no ha tingut cap joc d'en Kirby, a banda de la Virtual Boy.

I com tots els herois, havia de tenir un enemic. En aquest cas es tracta del Rei Dedede, que també l'acompanya al Super Smash Bros. Brawl:


Potser hi ha qui es pensa que no, però en Kirby té prou carisma com per tenir una sèrie pròpia de dibuixos animats, Hoshi no Kirby (Kirby dels estels), de 100 capítols entre 2001 i 2003, i que es va emetre no només al Japó, sinó també als Estats Units i Llatinoamèrica.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...