Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Kuru kuru kururin. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Kuru kuru kururin. Mostrar tots els missatges

dijous, 28 de setembre del 2023

Anàlisi: Kuru Kuru Kururin

Si seguiu el podcast de Retroscroll, anomenat Retroscroll Channel, potser heu escoltat l'episodi 50, l'especial d'estiu d'aquest 2023. Si no és així, us recomano que ho feu, però en qualsevol cas a mi em tocava parlar del títol que havia triat dins del joc que ens plantegem anualment d'escollir-ne un d'una llista formada per totes les propostes, i vaig decidir jugar a un joc inesperat.

L'etiqueto així perquè el coneixia de nom, però mai m'havia aturat a mirar com era, cosa que vaig veure quan va aparèixer al tràiler de l'arribada de la Game Boy Advance al servei de jocs clàssics del Nintendo Switch Online. No em va acabar de fer el pes, vaig pensar que no tenia prou paciència per enfrontar-me a un joc així, però quan va aparèixer a la llista de propostes per a l'especial d'estiu del podcast vaig dir "què collons!", i el vaig provar. Ja en vaig parlar, però ara vull fer-ho per escrit. 

El Kuru Kuru Kururin va ser un dels videojocs de llançament de la Game Boy Advance, al Japó al març de 2001 i a Occident al juny del mateix any. Signat per la desenvolupadora Eighting, va tenir dues seqüeles exclusivament japoneses amb els noms de Kururin Paradise (GBA, 2002) i Kururin Squash! (GameCube, 2004), i ja us avanço que ha estat una sorpresa d'allò més agradable.

Comencem amb el concepte del joc: hi controlem una mena de càpsula voladora amb forma de pal que a la versió original es diu Helirin i que a la traduïda està considerada un helicòpter, però que ens podem imaginar com la nau de l'Alleyway, per exemple. La nostra missió és arribar al final del recorregut de cada pantalla vius, però això és tan senzill de dir com complicat de fer realitat. 

Al vídeo ens podem fer una idea ben aproximada de com funciona el joc, però el cas és que la modalitat principal, la de l'aventura, ens encomana rescatar els nostres germanets ànecs a través de 35 pantalles dividides en diversos mons temàtics i amb uns colors que recorden molt la celebrada paleta de la Super Nintendo. 

En aquestes pantalles hem de calcular molt bé el moment de desplaçar-nos tenint en compte el gir de l'aparell i la seva velocitat, que es pot augmentar prement els botons A i B, sobretot en els punts més estrets, perquè si toquem algun obstacle o alguna paret perdrem un cor. Si perdem els tres que tenim, tururut viola. 

Val a dir que a les pantalles hi ha unes zones de recuperació amb un cor dibuixat que ens permeten recuperar l'energia. Així rai, pensareu, però no: la gràcia del joc és intentar fer-ho el millor possible, i això passa per completar les pantalles sense haver rebut cap cop -i això significa també sense haver recuperat energia gràcies als cors-, de manera que al mapa el punt superat es converteixi en una estrella. 

Si ho aconseguim a les 35 pantalles se'ns desbloquejaran uns escenaris extra -jo no ho vaig aconseguir, em van quedar 9 pantalles que no vaig saber superar sense esgarrinxades-, i a banda d'això també tenim un repte independent, que és el de superar els temps que el joc té per defecte.

Dic que és independent, però m'imagino que aconseguir quedar primer va força associat a fer-ho perfecte, ja que cada cop, a més de prendre'ns un cor, ens penalitzarà amb 3 segons al recompte total. Sembla que, un cop aconseguit el liderat de temps a totes les pantalles, es desbloquegen uns nous temps a batre encara més difícils. En resum, per a autèntics cracs.

A mesura que avancem a la història ens anirem trobant pantalles més complexes, tant en perills -no hi ha enemics per se, ni tampoc de final de món, però sí perills com ara pistons que ens aixafen, boles punxegudes o canons que ens disparen- com en mecàniques, concretament les molles que ens canvien la direcció del gir i que haurem de fer servir al nostre favor, però que també ens poden perjudicar si no les gestionem bé.

A més, de superar les pantalles, en algunes tindrem la possibilitat de trobar-hi un ítem que permet modificar l'aspecte de la nau, cosa que podem fer en qualsevol moment des del menú de pausa, i també hi podrem rescatar, al final de cada món, un germà o una germana del pilot protagonista. 

Però tot això és opcional. Si no ho fem també podem acabar el joc, així com també podem fer les pantalles amb una modalitat fàcil que s'activa prement el botó Select i fent que l'aparell sigui més curt. Tot plegat fa que el Kuru Kuru Kururin sigui un joc accessible i apte per a tota mena de jugadors, des dels que volen una experiència tranquil·la fins als que estan preparats per perdre els estreps més d'una vegada per fer-ho perfecte i quedar primers en els temps de totes les pantalles, que no serà pas fàcil. 

A més, hi ha una modalitat Desafiament ("Challenge"), deslligada de l'aventura, en què s'han de superar 50 pantalles molt breus, i encara que no n'he pogut gaudir el cartutx original ofereix una modalitat Versus per a un màxim de 4 jugadors amb un sol cartutx, cosa que està molt bé.

Una agradable sorpresa, de proposta senzilla però amb diverses dificultats disponibles segons el que ens autoimposem, que pot enganyar amb els seus gràfics i fer-nos pensar que és un videojoc infantil, però seria un error deixar-se confondre per les aparences.

El Kuru Kuru Kuririn és un joc molt divertit, desafiant si es vol, i amb un component de "un intent més i prou" innegable, ideal per a partides curtes si no es té gaire temps i per posar a provar els nostres reflexos i la nostra capacitat de càlcul del timing que l'emparenta, encara que de manera llunyana, amb el llegendari Frogger







dimarts, 10 de juliol del 2012

Els primers jocs de la Gameboy Advance (1a part)

No fa gaire vaig fer una entrada sobre els videojocs més venuts de la Gameboy Advance, i m'he adonat que encara no havia dedicat un article als seus jocs de llançament, cosa que em disposo a fer a continuació per tal de repassar amb quins títols venia en el seu primer dia tant al Japó, com als Estats Units i Europa. I ho faré en dues parts, perquè sóc conscient que són molts vídeos i costa que les pàgines carreguin, encara que sigui una mica tard per a aplicar aquest sistema.


Una primera part dedicada al Japó, on la consola va sortir el 21 de març de 2001 amb uns quants títols, entre els quals el Super Mario Advance, que no és res més que la versió portàtil del Super Mario Bros. 2 occidental per a la Super Nintendo. 


Un altre dels més coneguts és l'F-Zero Maximum Velocity, que al Japó es deia F-Zero Advance i que pertany a un gènere, el de la velocitat futurista, que vaig repassar fa molt poc.


El Kuru kuru kururin també va acompanyar la portàtil en el seu llançament japonès, un simpàtic títol de trenca-closques que iniciaria una petita saga. 


Aquest era un anunci (no n'he trobat cap vídeo millor) del Napoleon, un joc d'estratègia en temps real que va sortir només al Japó i a França, suposo que per la part que li tocava.


L'Advance GTA va ser el primer de curses no futuristes, i no s'ha de confondre amb el Grand Theft Auto Advance, que sortiria el 2004. 


No podia faltar tot un clàssic com la saga Castlevania, i apareixia per a la portàtil amb el Castlevania: Circle of the Moon


L'addictiu trenca-closques Chu Chu Rocket de Sega, concretament del Sonic Team, havia debutat a la Dreamcast el 1999, però també tindria aquesta versió per a la portàtil de la competència quan la Dreamcast encara no havia estat descontinuada.

Aquest també té pinta de ser força divertit, tot i que d'un gènere completament diferent: era el Super Dodge Ball Advance, que al Japó es deia Bakunetsu Dodgeball Fighters. No tenia res a veure, per cert, amb aquells títols de personatges capgrossos.


El Yu-gi-oh! Dungeondice Monsters és un joc molt particular i està basat en un manga i un anime força coneguts. 


Em sap greu, però no hi havia vídeos sense comentaris. Aquest és l'EZ-Talk, un joc per a aprendre anglès des d'un nivell molt bàsic. 


La lluita hi estava representada pel Fire Pro Wrestling, que com a mínim sonorament sembla de la primera Gameboy.


I un de golf, que als japonesos els agrada força: el JGTO Kônin Golf Master, que no seria el primer joc d'aquest esport que apareix en el llançament d'una consola. 


El Momotaro Matsuri, un d'aquells inexportables, seria un altre joc que es va poder adquirir per a la GBA des del principi, i aquest vídeo és l'únic que n'he pogut trobar.


L'estratègia per torns, tan típicament japonesa, la podem trobar en aquest Monster Guardians, de la prestigiosa Konami.


Aquest és un petit clàssic i se m'ha acudit que en puc parlar algun dia, perquè de fet és una petita saga clàssica. La seva segona entrega, el Mr. Driller 2, sortia al Japó el mateix dia que la Gameboy Advance.


M'ha fet gràcia, aquest, perquè no el coneixia. És el Pinobee, un plataformes protagonitzat per una abella, i curiosament el creava la desapareguda Hudson, que en tenia una al logo. 


I aquí tenim el beisbol, l'esport rei japonès, que formava part de la saga Power Pro-kun Pocket, la tercera entrega de la qual és la que veiem al vídeo i suposava el seu debut a la Gameboy Advance.


El Megaman Battle Network, que allà es deia Battle Network Rockman EXE, el primer d'una subsèrie dins la franquícia Megaman


I això tan estrany és el Silent Hill: Play Novel, una novel·la interactiva que no us sorprendrà saber que no va sortir mai del Japó, malgrat el renom de la sèrie. 


Un altre de velocitat, en aquest cas el Top Gear GT Championship, que a primera vista s'assembla bastant a l'Advance GTA però que no l'és pas.


No he trobat cap vídeo decent sense comentaris, així que us poso aquest que correspon al Tweety and the Magic Gems, que sembla un joc de taula de l'estil dels Mario Party però força pitjor.


Aquest evident clon dels Mario Kart és el Konami Krazy Racers, que al Japó es va dir Konami Wai Wai Racing Adventure i que arribaria abans que el Mario Kart Super Circuit, el MK de la Gameboy Advance. 

Si us han semblat molts titols us diré que no he trobat cap vídeo del Winning Post, un joc d'equitació, ni del J-League Pocket, de futbol estratègic, ni del Boku wa kôkû kanseikan, de control de trànsit aeri, de manera que els podeu afegir mentalment a la llista, i us repetiré que aquests són només els que van sortir al Japó, perquè per tal d'evitar que la pàgina es col·lapsi deixaré els nord-americans i els europeus per a una segona part.







Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...