Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris virtual boy. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris virtual boy. Mostrar tots els missatges

dimecres, 6 de novembre del 2024

Consoles desconegudes: Entex Adventure Vision

Ara que estan tan de moda les recreatives miniaturitzades amb pretensions més enllà de la joguina, i també les anomenades bartop, de mida considerable, és un bon moment per rescatar aquesta secció oblidada del blog i parlar d'una cosa similar que va sortir fa molts anys, i que jo desconeixia fins ara.

Espero que moltes i molts de vosaltres també, de manera que aquesta entrada us resulti interessant i us serveixi per augmentar els vostres coneixements sobre la història dels videojocs.

Es tracta de l'Adventure Vision, una màquina estatunidenca fabricada per la companyia Entex, que anteriorment ja havia presentat la Select-A-Game, una portàtil amb cartutxos que va tenir només 6 jocs. La que avui ens ocupa, però, és una cosa més grossa i amb pretensions de portar les recreatives a casa. 

Va sortir el 1982 i també feia servir els cartutxos com a suport dels jocs, que van ser en tots els casos ports de recreatives famoses... passa que només en va tenir 4, de videojocs. Curiosament, sembla que aquesta va ser sempre la intenció, perquè a la part de dalt de l'aparell hi ha només quatre forats per desar-los, mentre que a l'hora de jugar se n'insereix un en un altre forat davant de la pantalla. A la foto en podeu veure un, que s'assembla una pila rectangular molt grossa.

Aquí veiem el Super Cobra de Konami en emulació, malauradament sense so, i ja es pot apreciar que els gràfics eren d'allò més senzills, amb un únic color, el vermell, que a la màquina original es mostra en una pantalla LED, tecnologia que en aquell estadi de la seva evolució es feia servir força en maquinetes portàtils i variants com la que tenim al blog avui.

Els altres jocs que van sortir per a l'Adventure Vision van ser el Defender, el Turtles i l'Space Force, i això la situa com una de les consoles amb menys videojocs de la història, sense comptar-hi, és clar, les que portaven un sol joc en memòria i no n'admetien més, com les del Pong i els seus clons.

He posat també aquest vídeo perquè tinguem una idea més clara (mal moment per escriure aquesta paraula) de com es veuen (i se senten) els jocs en una màquina real, no cal dir que poc adequada per a partides amb il·luminació ambiental.

Tornant al hardware, l'Adventure Vision inclou un joystick i quatre botons a cada banda, un detall per tenir en compte jugadores i jugadors tant dretans com esquerrans. La resolució de la pantalla és de 150x40 píxels (no l'emuleu a la Raspberry, sisplau), gràcies a un mirall intern que gira, i l'aparell funciona o bé amb bateries (que es gasten ràpid per culpa del consum de la pantalla) o bé amb un adaptador de corrent.

Una tecnologia similar es faria servir el 1995 amb una consola de Nintendo anomenada Virtual Boy, que segurament pels colors us ha vingut a la memòria, i amb raó. Per desgràcia, després de discontinuar-se el 1983, l'Adventure Vision viu amb l'emulació, alguns jocs homebrew i les unitats que en quedin en funcionament, que segons la Wikipedia són aproximadament 100, a causa del deteriorament de les peces amb què estan fetes. Tota una curiositat de màquina, així que si la teniu, conserveu-la!



diumenge, 9 d’octubre del 2016

Crònica de RetroBarcelona 2016 - 4a Fira del Videojoc Clàssic

Això ja comença a ser una tradició, i me n'alegro. Un any més escric una entrada sobre les meves impressions de la gran trobada dels amants dels videojocs retro de Barcelona, en una edició molt diferent, perquè s'emmarcava en la Barcelona Games World, però també perquè, dos anys després de conèixer en persona els membres de Retroscroll, i amb l'experiència d'haver compartit estand amb ells a la 49a Reunió d'Usuaris de l'MSX, aquest cop he estat a RetroBarcelona no com a visitant, sinó com a expositor, altre cop amb aquests eixerits companys.


Després del ball d'escenaris dels darrers anys, quan es va saber que la quarta edició se celebraria en el marc de la Barcelona Games World, nom del nou esdeveniment de referència en el món dels videojocs en l'àmbit estatal amb la desaparició de la Madrid Games Week, no sóc l'únic que va pensar "ui", perquè a més el preu de l'entrada es multiplicava diverses vegades en conseqüència i l'esdeveniment en si, en passar a formar part d'un altre de molt més gran i amb més renom -i també de diferent caràcter-, corria el perill de quedar invisibilitzat.


Sobre això ja en faran anàlisis els experts, però el que jo vaig poder veure, a la tarda de divendres i sobretot tot dissabte, va ser que almenys en nombre de visitants aquesta associació no ens ha perjudicat. I el tipus de públic, malgrat que estic segur que moltíssima gent que va anar a la Barcelona Games World no va visitar la part de RetroBarcelona, també va ser variat, i hi havia petits i grans gaudint d'aquestes consoles i aquests videojocs que, gràcies a la seva qualitat i l'encant afegit que tenen ara com a història viva del sector, encara poden fer que la gent acostumada als gràfics cada cop més potents també s'ho passi bé.


L'associació, però, sí que ha perjudicat moltes persones que, invididualment, volien venir i es van trobar amb la sorpresa del preu, i personalment em sap greu, però suposo que el balanç final serà d'èxit de la idea. I em comenten els companys que sí que s'hi van estar els 4 dies que la proporció de "nens rata", que no tractaven gaire bé el material i mostraven poc respecte, havia augmentat respecte a d'altres esdeveniments.

En fi, el que sí que ha canviat, i era evident, era l'espai disponible. Tot RetroBarcelona cabia al pis de dalt del Palau 2 del Recinte Firal de Montjuïc, on hi ha alguns dels espais del Saló del Manga, per exemple, i a diferència de l'any passat, que al Museu Marítim es feia difícil caminar i fins i tot respirar, aquest cop l'espai era immens. Això també va repercutir en què Retroscroll i Game Museum, blogs germans, disposàvem de 16 taules amb un enorme espai al mig, així que ens en vam beneficiar nosaltres i també el públic, que podia gaudir de moltes consoles, com és habitual de la col·lecció personal dels membres de l'estand.


En el meu cas hi vaig dur la NES i la Saturn, amb alguns jocs -també de consoles que no vaig portar-, a més de dos comandaments extra de la Nintendo 64, que van servir per a aprofitar les addictives modalitats de fins a 4 jugadors de títols com Goldeneye, Mario Kart 64 o Super Smash Bros.

M'ho vaig passar molt bé, no em vaig cansar gens -també cal dir que, tot i que anava carregat, res a veure amb els companys que van dur des de diversos punts de Catalunya un munt de televisors, monitors, consoles, jocs i cables, i s'hi van estar més dies que no pas jo- i vaig tornar a gaudir de la companyia d'aquests ganàpies que encara juguen amb videojocs d'antany i d'ara -i continuaran fent-ho-, aprenent dels seus coneixements, saludant i/o coneixent una mica més gent amb qui no tenia tracte tan directe, però que tenia vista d'altres esdeveniments, com en Jose i en Raúl de Pixelsmansion, en Renner de Killbits Podcast, o les pacients xicotes i senyores d'alguns companys de Retroscroll, que dissabte hi van ser fent costat.


Cada cop m'agrada més, també, ja no tant vigilar que no passi res amb el material -per sort la gent en general es comporta-, sinó poder donar un cop de mà als visitants quan demanen si es pot canviar el joc, com es fa això o allò, etc.

Pel que fa a les compres, vaig fer diverses ullades a les botigues que tenien estands, però no vaig adquirir res. Alguns llocs tenien els preus inflats, d'altres posaven preus més raonables però res que no es pogués trobar a eBay, cap sorpresa per altra banda. Però sempre és interessant fer tombs i mirar material, a més de veure projectes a què es dedica la gent, coses que fan relacionades amb els videojocs sense ser-ho, com per exemple les espectaculars modificacions de consoles.


El que no vaig fer va ser jugar a pràcticament cap videojoc fora del nostre estand, amb l'excepció de la recreativa del Virtua Cop 2 cap al final de dissabte i una cosa que em feia molta il·lusió, la Virtual Boy, la consola fracassada de Nintendo, que em va agradar força.


També em va agradar, per la raresa del concepte però també l'interès dels seus jocs, la Vectrex, consola integrada en un monitor vertical i gràfics vectorials que teníem a Retroscroll, propietat d'en Molsupo.


Vaig provar també el Megaman: The Wily Wars de la Mega Drive, on vaig derrotar per fi un enemic de final de pantalla (deu ser que el primer Megaman és més fàcil, si no no m'ho explico, perquè són jocs dificilíssims i jo molt dolent), vaig gaudir del Windjammers i l'Street Hoop de la Neo Geo, i de la versió per a PC del Judgement Silversword.


El Metropolis Street Racer de la Dreamcast era el protagonista del concurs d'enguany de Retroscroll i, tot i que tenint-lo des de fa anys gairebé no hi havia jugat i només havia entrenat la setmana anterior, vaig ser campió durant gairebé tot el dia, fins que en Roger (Scroll), el creador de Retroscroll, em va superar per unes dècimes de segon. El premi, però, va ser per al tercer classificat, primer dels de fora del blog, com és natural.

A la part de baix, la Barcelona Games World en si, hi vaig estar molt poc. No és una cosa que em cridi tant l'atenció, no estic pas a l'última en videojocs -se m'ha escapat el tren de la PS4 i la Xbox One i el més modern que tinc és la Wii U, pràcticament descontinuada i més encara amb la propera consola de Nintendo prevista per al març-, però sí que vaig voler provar l'experiència del Resident Evil 7 en Realitat Virtual, característica exclusiva de la versió de Sony.


Interessant -i molt ben muntat l'estand, que era una casa vella amb 4 habitacions-, mai no havia jugat a res en realitat virtual, però vaig trobar que la tecnologia encara no permetia mostrar uns gràfics equivalents al punt en què estem dels videojocs normals de visió en pantalla. En altres paraules, la immersió era molt bona, però les imatges que veia podien passar per unes de PlayStation 3 (o Xbox 360) dels primers videojocs.

Però la diferència entre l'espai de Sony, dedicat a la PlayStation 4, i la part ocupada per la Xbox One i les consoles de Nintendo era abismal. Es podria dir que és un reflex del mercat, segurament amb raó, però em sembla una llàstima.


Precisament a Nintendo, per cert, em vaig poder fer una foto amb en Charles Martinet, la veu d'en Mario (i en Luigi, i en Wario, i en Waluigi) des que el 1992 se li va posar veu per primera vegada al Mario Teaches Typing. No vaig poder gravar cap missatge d'ell, que era el que promocionaven, perquè justament aquell dia... estava afònic!


En qualsevol cas ha estat la meva primera experiència en un estand en un esdeveniment d'aquestes dimensions, la segona si comptem la molt més petita i modesta de la RUMSX, i veig que clarament m'ho passo millor així que com a visitant normal i corrent. Amb uns companys molt macos, nous contactes i moments divertidíssims i inoblidables, ja tinc ganes que arribi la propera RUMSX de desembre i, és clar, la cinquena edició de RetroBarcelona.



 

diumenge, 7 de juliol del 2013

Jocs que no van sortir del Japó: Chalvo 55

Com m'acostuma a passar i he dit altres vegades en presentar noves entregues de la secció dedicada als videojocs que es van quedar al Japó, avui us parlaré d'un títol que m'ha cridat l'atenció pel seu nom mentre repassava la llista de la Wikipedia que m'ajuda en aquest sentit.


Es tracta del Chalvo 55, segons alguns Chalvo 55: Super Puzzle Action, confusió comprensible i generada per la portada del joc, que podeu veure aquí sobre. També podeu veure que era un videojoc de la Gameboy, malauradament només la japonesa, i va sortir el 1997.


És un joc de plataformes i elements de puzle on controlem un robot, el Chalvo 55 del títol, que ha d'esquivar paranys i enemics i es pot transformar en una bola, com si estigués en una entrega de la saga Metroid. En total hi ha 8 pantalles, però amb un password es pot accedir a la novena, que és secreta. 


Però l'altra cosa que m'ha fet decidir per dedicar una entrada al Chalvo 55 és que el seu protagonista té un origen diferent: resulta que l'any 1996 Nintendo tenia moltes esperances posades en un nou títol per a la fallida Virtual Boy, la consola de "realitat virtual" de la Gran N. Es deia Bound High i era com l'heu pogut veure al vídeo. Per tant, el Chalvo 55 és la seqüela d'un títol cancel·lat.

El fracàs comercial de la consola va fer que la companyia decidís, quan el joc estava pràcticament complet i fins i tot se n'havien fet algunes capses i instruccions per al mercat nord-americà, però al final es van destruir. 


Que l'hàgim pogut veure ara es deu al fet que l'any 2010 el codi font del joc va sortir a la llum i al final es va arribar a distribuir en forma de ROM i fins i tot en format físic, en cartutxos amb capsa i instruccions, encara que se n'hagi encarregat un petitíssim equip de persones, naturalment sense relació amb Nintendo ni amb la companyia desenvolupadora dels jocs d'en Chalvo, Japan System Supply.


divendres, 6 de gener del 2012

Jocs que no van veure la llum: Zero Racers

Abans-d'ahir vaig parlar, en una nova secció, de la sèrie animada japonesa (anime) basada en la franquícia de velocitat futurista F-Zero, i mentre em documentava vaig descobrir que hi havia un títol de la saga que s'havia quedat sense veure la llum: el Zero Racers, també conegut com a G-Zero.


Com ja us podeu imaginar pel cromatisme de la imatge, i si no ja us ho dic ara, havia de ser per a l'única consola fallida de Nintendo, la Virtual Boy, aquell aparell de "realitat virtual" aparegut durant la febre per aquest concepte, en uns anys en què la tecnologia encara no estava preparada per a això. En fi, no toca parlar d'aquella consola, avui, sinó del joc. 

No en consta cap vídeo per la xarxa, tot i que s'afirma que a la prestigiosa fira E3 de 1996 es va poder veure, i he d'entendre que en moviment. Poc més se sap d'aquest joc, a banda del fet que per primera vegada havia de fer córrer les naus per túnels en comptes de pistes d'asfalt (sona difícil, oi? Doncs hi havia també una modalitat que permetia estudiar-se els recorreguts, imagineu-vos), i del rumor sobre l'estrena de la modalitat per a dos jugadors que havia d'incorporar, honor que al final va correspondre a l'F-Zero X, de 1998, per a la Nintendo 64. 

 
La revista dels Estats Units Nintendo Power també n'havia parlat, però el joc va ser cancel·lat el 1996, el mateix any en què es va descontinuar la plataforma on s'hauria executat. Les raons de la seva cancel·lació les trobem, lògicament, en la desaparició de la Virtual Boy, però també es parla de la proximitat de l'F-Zero X que hem esmentat abans, en un cas semblant al que va passar amb l'Star Fox 2 de la Super Nintendo. Si el Zero Racers hauria estat un bon joc o no... ja no ho sabrem mai. 



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...