Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris karts. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris karts. Mostrar tots els missatges

dimarts, 27 d’abril del 2021

Petits clàssics: Street Racer

Em passa sovint, que la portada d'un videojoc ha entrat al meu camp visual i ha quedat a la meva memòria durant anys, sobretot a l'època en què comprava revistes de videojocs d'actualitat, als anys 90, i em quedava amb el seu nom i/o la seva imatge al fons del meu cervell, fins que amb el pas del temps vaig acabar creant aquest blog i vaig descobrir que podien servir per tirar endavant aquesta secció de petits clàssics.

En molts casos ni tan sols els he provat, aquests videojocs de què parlo, i el d'avui n'és un exemple extrem: ni tan sols n'havia vist vídeos. Un videojoc la portada del qual he vist moltes vegades, també perquè amb el nom que té sol aparèixer quan cerques "Street Fighter" als mercats de segona mà, però que per alguna raó havia considerat que no valia la pena, i he volgut informar-me'n, conèixer-lo millor i dedicar-li una entrada.

Street Racer és un títol de Vivid Image que va ser publicat per Ubisoft l'any 1994, al novembre a Europa i al desembre als Estats Units, i que posteriorment tindria ports a Mega Drive (1995, només en territori PAL), Saturn (al Japó i Europa), PlayStation i Game Boy (1996, només als Estats Units) i PC i Amiga (1997, a Europa la versió d'Amiga i als Estats Units la de PC).

Com podem veure, hi va haver diverses versions i no totes van arribar a tot arreu, però el que és comú en totes elles és que es tracta d'un videojoc de curses de karts en què la violència juga un paper important:


A banda d'haver de guanyar les curses i els campionats en qüestió (24 pistes repartides en 4 copes, tot i que també podem configurar-nos un campionat a mida) quedant primers, o més ben dit, per aconseguir-ho, els pilots que triem (entre els 8 disponibles) han de fer ús dels seus punys per perjudicar els seus oponents, a més d'esquivar les bombes que es troben als circuits, i també tenen a la seva disposició una sèrie d'atacs especials proporcionats per les característiques i les habilitats de cadascun d'ells, no pas per objectes que agafem de la pista. 

A més, hi ha les modalitats Rumble, que ens convida a expulsar els nostres rivals d'una arena, i Soccer, que és un predecessor del Rocket League en fer que juguem a futbol conduint la pilota gegant a la porteria dels contraris amb el cotxe.

He aprofitat l'avinentesa d'haver de mostrar-ne un vídeo per triar-ne un d'una comparativa entre les versions de Super Nintendo, la primigènia, i la de la seva rival de l'època, la Mega Drive. Així tampoc no cal que mirem els vídeos un per un. I en aquesta primera comparativa veiem com la versió de la SNES recorda el Super Mario Kart i l'F-Zero pel que fa a l'ús del famós Mode 7 del Cervell de la Bèstia per recrear la sensació de curses en 3D, i té uns gràfics netament superiors (i més detallats) als de la versió de la 16 bits de Sega, que tot i així fa la impressió que podria haver mogut un joc tipus Mario Kart amb personatges de l'univers Sonic prou competent. Un Sonic Drift de 16 bits, vaja.

Malgrat que sovint se'l titlla de clon del Super Mario Kart, i la inspiració és òbvia, l'Street Racer és un joc diferent i en alguns aspectes va voler anar més enllà, com per exemple en la modalitat multijugador, que permet fins a 4 participants alhora (també 3), cosa que soluciona, tanmateix, amb una decisió allunyada del que es faria després en qualsevol títol que funcioni amb la pantalla partida: col·locar els segments en horitzontal

Les versions per a Saturn i PlayStation, que ara veurem comparades, feien ús de la molt superior potència de les màquines en qüestió i, a banda d'altres salts tecnològics, permetien que hi juguessin fins a 8 jugadors, gràcies als corresponents adaptadors multijugador.

Com podem veure, per una vegada la versió de la Saturn és superior, amb uns gràfics més detallats i, tot i que no s'aprecia al vídeo, una imatge de més alta resolució que no pas la de la PlayStation. Sembla, doncs, que la versió per a la 32 bits de Sega seria la millor de totes, pel que fa a aquest videojoc.

Però no marxeu encara, perquè ja que hi som, veurem també com quedava a la Game Boy

Segurament penseu el mateix que jo: la pista es veu molt fosca, i deu ser difícil de jugar. No ho sé, però per altra banda es veu prou fluid i fa pensar, altre cop, que un Mario Kart hauria estat possible a la portàtil de Nintendo, encara que amb les lògiques retallades respecte a l'original de SNES.

Per no posar més vídeos, només afegiré que la versió d'Amiga es veu millor que la de la Mega Drive, mentre que la de PC s'acosta prou a les superiors de Saturn i PlayStation.

En investigar aquest joc, com m'acostuma a passar, m'han agafat moltes ganes de tenir-lo, naturalment en Saturn, perquè és una mena de videojoc que m'agrada, i lamento haver-lo ignorat deliberadament fins ara. Espero haver-me redimit una mica en dedicar-li una entrada com a petit clàssic que és.




dilluns, 12 de setembre del 2016

Videojocs i animació: Woody Woodpecker

És un dels personatges d'animació més recognoscibles, sense ser de primera línia com els de Disney i Warner Bros., i sens dubte cada cop se l'associa menys amb el seu format original, no només per l'enorme competència que té en aquest sector, sinó també perquè no ha estat, ni de bon tros, tan prolífic com altres personatges.

En qualsevol cas en Woody Woodpecker és un personatge popular, no és casualitat que també sigui la mascota de Port Aventura, i només cal veure'n la imatge perquè qualsevol en digui el nom, segurament en castellà. 


Nascut el 1940 als estudis Walter Lantz, que van desaparèixer el 1972 i que el van tenir a ell com a únic gran èxit, en Woody va tenir com a pares el mateix Lantz i en Ben Hardaway, que havien treballat a Warner Bros. i havien col·laborat en la creació, sense anar més lluny, d'en Bugs Bunny. 

Com marcava la tradició d'aquelles dècades, el pícid apareixeria en diversos curts -es veu que més llargs que els de la competència- dissenyats per al cinema, però va deixar de fer-ho el 1972 quan van tancar els esmentats estudis. Després va quedar relegat als passis d'episodis ja vistos durant molts anys, amb ocasionalíssimes aparicions especials com la de Qui ha enredat en Roger Rabbit? (1988), i no tornaria a tenir una sèrie fins que no va arribar The New Woody Woodpecker Show (1999-2002).


Amb tot el marxandatge que se li suposa, en Woody Woodpecker també va tenir videojocs, però no gaires. El primer, de 1995, va ser aquest Férias Frustradas do Pica-Pau, un títol exclusiu de les Mega Drive (al vídeo) i Master System brasileres, creat en aquella feliç anomalia del mercat dels videojocs que fa que al país més gran de Sud-Amèrica encara es fabriquin i venguin aquestes consoles dels 80-90, i se'n facin jocs nous. 


Però internacionalment no el vam veure fins al 2000, amb aquest clon dels Mario Kart que porta el títol de Woody Woodpecker Racing i que va sortir per a la PlayStation (al vídeo), la GameBoy Color i PC. No va tenir gaire bona acollida, però. 


L'any següent va arribar el primer joc occidental que seria de plataformes, el Woody Woodpecker: Escape from Buzz Buzzard Park, que ja va agradar més. Va sortir per a PC (al vídeo), GameBoy Color i PlayStation 2.



Finalment, aquella saga coneguda com a Crazy Castle, en què sobretot a la GameBoy però també algun cop a la NES vèiem un ball de protagonistes segons si era la versió japonesa (normalment en Mickey Mouse), l'americana (normalment en Bugs Bunny) o l'europea (aquí hi va haver de tot, incloent-hi en Garfield o l'Hugo), va acabar -almenys en consola- el 2002-2003 amb el Woody Woodpecker: Crazy Castle 5 de la GameBoy Advance, aquest cop, igual que els dos immediatament anteriors, amb coincidència de les 3 regions. 

Com podem veure, el pas d'en Woody Woodpecker pels videojocs ha estat força breu, però tampoc no està malament. Sense ser un dels personatges més importants de la història de l'animació ha deixat la seva empremta, una rialla marca de la casa i una melodia que ens duu a l'era clàssica dels dibuixos animats. Qui sap si se'n faran més videojocs, ara que el 2017 ens oferirà una pel·lícula del ressuscitat personatge.



Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...