Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nadal. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Nadal. Mostrar tots els missatges

dimecres, 29 de gener del 2025

Anàlisi: Daze Before Christmas

Tindria tot el sentit publicar una anàlisi d'un videojoc amb aquest títol entre el 18 i el 22 de desembre, per exemple, així com haver-hi jugat en dies similars. Aquesta última part me l'havia proposat, però m'hi vaig posar tard i, en realitat, me'l vaig acabar el mateix dia de Nadal, uns minuts abans que tècnicament fos Sant Esteve.

Però per si trobeu a faltar les festes -tot i que a hores d'ara suposo que és massa aviat per sentir aquesta nostàlgia-, l'anàlisi d'aquest joc us arriba uns quants dies després de Nadal.

Daze Before Christmas és el títol d'aquest plataformes desenvolupat per Funcom, companyia noruega que entre altres coses va fer el port del Fatal Fury Special i el Samurai Shodown per al Mega-CD, i que encara viu i prepara el proper Dune: Awakening, que va sortir el 1994 per a la Mega Drive, amb la particularitat que, amb distribució de la llegendària Sunsoft, es va publicar únicament a Austràlia, com passaria també amb el Fatal Fury 2 i l'Ecco Jr.

Per tant, tot i que existeix en versió PAL, i només PAL, no ens ha d'estranyar que sigui un dels videojocs més difícils d'aconseguir i, per tant, més cars a l'actualitat de la 16 bits de Sega. De fet, encara gràcies, perquè a l'equip de desenvolupament, quan ja tenia el joc acabat, se li va dir que Sunsoft, que passava per un mal moment econòmic, havia decidit cancel·lar-lo. Tanmateix, va arribar a Austràlia, i la versió de Super Nintendo, que s'havia desenvolupat en paral·lel, més que ser un port, va sortir al mateix país i també, de manera limitada, en altres d'Europa, amb la qual cosa també és rar, però no tant.

És la versió de la 16 bits de Nintendo la que la gent de Blaze va llicenciar per al cartutx Sunsoft Collection 2 de l'Evercade, i vaig decidir jugar-hi fent honor al seu nom, però com he dit més amunt, no ho vaig aconseguir. Per a mi va ser més aviat "Right on Christmas Day". 

Però, entrant en matèria, de què va, aquest joc? Doncs hi controlem el mateix Pare Noel, que explora pantalles a la recerca dels regals que mentre feia una becaina li ha robat un dolentot, tot matant enemics que també li'n proporcionen, i cada cert temps s'ha d'enfrontar a enemics finals, després de la qual cosa pot sortir a repartir-los en el seu trineu volador tot llançant-los a les xemeneies d'algunes de les ciutats més importants del món, en el que seria la clàssica pantalla de bonificació.

A cada pantalla de les normals, és a dir que no són de combat contra cap enemic gros ni de repartir regals, el nostre entranyable protagonista va saltant per diverses plataformes ambientades en la festivitat representada i l'imaginari d'aquesta, i derrotant enemics que són joguines encantades o ninots de neu agressius, tot llançant-los un projectil màgic -que amb el power-up adequat serveix per desfer parets de gel i alliberar personatges- o saltant-los al damunt i prement de nou el botó de saltar abans d'aterrar. 

S'anirà trobant, també, vides extra, barrets que li permeten recuperar energia -podem rebre tocs, però quan se'ns acabin els barrets perdrem una vida- i un curiós ítem semiperjudicial, que és una tassa de te que el converteix, com a la imatge de més amunt, en una versió malvada de si mateix, i que per una banda guanya invencibilitat durant uns segons, però per l'altra no acumula regals dels enemics derrotats.

Aquest Pare Noel pot saltar, disparar els projectils que deia, ajupir-se i trepar per cordes i altres elements verticals que d'un cop d'ull sabrem que tenen aquesta funció. Les pantalles no són gaire llargues, i sabrem que arribem al seu final quan veiem una estrella flotant a l'aire.

Són exactament 24 pantalles, que estan representades no en forma de mapa, sinó com un calendari d'advent, perquè són els 24 dies que hi ha abans de Nadal, i d'aquí el nom. Veieu que ben lligat? 

Que algunes d'aquestes pantalles siguin de combats contra enemics de cert nivell o de bonificació dona varietat al joc, però cap al final algunes semblen molt curtes, i val a dir que es tracta d'un títol fàcil, amb generositat pel que fa a l'assignació de vides, checkpoints i la infinitat de les continuacions, i que les més grans amenaces que hi pot trobar algú de la nostra edat i experiència, fins i tot triant la dificultat màxima, són alguns salts de fe que s'han de fer de vegades i que ens condueixen a més d'una mort injusta, en no saber ben bé què hi ha, si és que hi ha alguna cosa, al lloc on aterrarem.

Aquesta baixa dificultat, a l'època, va fer que el joc tingués una acollida no gaire bona, i s'hi han de sumar factors com l'esmentada disponibilitat, el declivi d'un gènere sobreexplotat i l'arribada d'una generació de consoles poligonals encapçalada per la Saturn i la PlayStation.

Coneixent aquest context, i tenint en compte també que és un videojoc orientat al públic més jove, trobo que ara el podem veure amb uns altres ulls, sobretot si som jugadors que de tant en tant també volem gaudir de coses més tranquil·les, fàcils i alhora satisfactòries, i en el meu cas particular, descobrir coses més desconegudes, no tan populars o que, en el seu format originals, són inabastables llevat que recorrem a mètodes alternatius de consum videojoquístic.

I això és quelcom que em proporciona precisament Evercade: poder jugar a videojocs que per una raó o una altra no passarien per les meves mans i que, gràcies al fet que en molt casos són de tercera o quarta categoria, no estan tan suats ni es troben en gaires llocs més. La propera vegada, però, intentaré jugar-hi dies abans de Nadal.



dilluns, 25 de desembre del 2017

Especial Nadal als videojocs

Feia dies que em rondava pel cap aquesta idea, que no és especialment original, ho admeto, i per la periodicitat amb què m'he autoimposat per al blog resulta que l'entrada cau en dia de Nadal, de manera que el que faré serà repassar la presència d'aquesta celebració en alguns videojocs.

Per descomptat, es tracta de la versió americana de les Festes, així que no hi veurem tions, torrons, misses del gall ni missatges de cap rei. 


Per exemple, al Donkey Kong Country 3 (Super Nintendo, 1996), introduint el codi "MERRY" les pantalles de bonificació adopten un caràcter festiu i, a més de música nadalenca de campanes canvien plàtans per regals i estrelles per ornaments de Nadal. Al port per a Game Boy Advance, però, aquest codi no hi era.


De vegades, el Nadal entra als videojocs a través d'una missió, i en el cas del Bully (Playstation 2, 2006, i Wii i Xbox 360 el 2008), com que vivint a l'acadèmia veiem passar les estacions, arriba un moment que és Nadal i, entre altres coses, ens toca portar un dels temuts jerseis nadalencs del tòpic.


Al Saints Row IV (PC, PlayStation 3 i Xbox 360, 2013; PS4 i Xbox One, 2015), la quarta entrega de l'esbojarrada saga que competeix amb els GTA, hi ha un contingut descarregable de pagament o DLC, que es diu How the Saints saved Christmas, el tràiler del qual acabem de veure. 

Ens convida a rescatar el Pare Noel, o Santa Claus que en diuen allà, i ens presenta una retorçada versió dels elements típics del Nadal nord-americà, a més de referències i paròdies de diverses pel·lícules nadalenques.


Una altra expansió, en aquella època (1997) no descarregable, va ser aquest Duke: Nuclear Winter, que ens feia tornar al Duke Nukem 3D però aquesta vegada amb la missió de rescatar el Pare Noel d'unes elfes feministes. Fent amics, vaja.

Va sortir per a PC, no pas per a Saturn ni PlayStation, i agafava per una banda un parell de nivells del joc original i els afegia neu, arbres de Nadal i barrets de Santa Claus per a les strippers, i per l'altra presentava nous escenaris.  


El 1993 i el 1994 van sortir sengles entregues de la petita saga Holiday Lemmings, amb versions nadalenques de la mítica franquícia, tot i que el 1991 i el 1992 ja se n'havien fet proves amb unes demos. 



Una altra variant de l'ambientació nadalenca als videojocs és la de les pantalles basades en aquesta festivitat, com l'anomenada Freezeezy Peak del Banjo-Kazooie (Nintendo 64, 1998; Xbox 360, 2008), que no és una simple i típica pantalla de neu, sinó que també hi trobem regals i arbres de Nadal, a més del característic so d'aquestes festes, el de les campanetes dels trineus.



Evidentment, també hi ha jocs completament dedicats al Nadal, com per exemple aquest Daze Before Christmas (Mega Drive i Super Nintendo, 1994, tot i que el de la consola de Sega només a Austràlia i el de la de Nintendo, allà i a Europa).

Controlem el mateix Pare Nadal en una missió que consisteix a rescatar els rens i els elfs d'un ninot de neu malvat, i ho fem amb l'ajuda d'una màgia que ens permet transformar els enemics en regals, tot plegat en un títol marcadament de plataformes.


Però per a mi el Nadal als videojocs està representat sobretot per una sorpresa que em vaig trobar quan el Nadal de 1996 -sí, anava tard, però amb la Mega Drive, que em van regalar el 1994, encara més- vaig obrir la meva esperada Saturn i, a més del Sega Rally, hi havia una demo anomenada Christmas Nights into Dreams.



Es tractava d'un tastet del mític Nights into Dreams (1996), un dels jocs emblemàtics de la 32 bits de Sega, i per a mi va ser la primera presa de contacte amb aquell títol, que no tindria fins uns quants anys més tard. De fet, vaig comprar-ne la versió completa fa aproximadament una dècada, amb el comandament analògic inclòs, però no hi he jugat seriosament.

El cas és que el Christmas Nights, al qual sí que vaig jugar molt, i em va encantar, no és una demo qualsevol, sinó que d'acord amb el rellotge intern de la consola mostra dos nivells del joc complet tal com són en realitat o bé, si és desembre, els decora amb ambientació nadalenca, música inclosa. Posar-lo per Cap d'Any o el dia dels innocents anglosaxó, April's Fool, també ens reserva sorpreses.

Aquests han estat uns exemples del Nadal al món dels videojocs, però n'hi ha molts més. He volgut mostrar diferents aproximacions a aquesta fusió (trucs, pantalles, DLC, missions i jocs sencers), a més de compartir un record especial de la meva infantesa. Bon Nadal i Bones Festes!



divendres, 14 de juny del 2013

Els pitjors: Rudolph the Red-Nosed Reindeer

Tenia dubtes sobre si fer aquesta entrada a la secció dels pitjors videojocs o a la de Però d'això també hi ha videojocs?, i al final m'he decidit per fer-la a la dels títols més desastrosos perquè, de fet, no la tocava des de feia moltíssim. 


Abans d'entrar en matèria, però, ho posaré en context. Suposo que tothom coneix en Rudolph, el ren volador del nas vermell que duu, amb els seus companys, el trineu del Pare Noel segons la història des del punt de vista dels Estats Units, on va néixer en un poema de Robert L. May el 1939. 


El 1944 es va estrenar aquest curt animat, i el 1948 Johnny Marks, cunyat de Robert L. May, en va fer la  popular cançó de Nadal que tots hem sentit alguna vegada (i que apareix afegida al curt animat a la versió de 1948 que hem vist). El 1964, finalment, es va estrenar un especial televisiu d'animació stop motion que és tot un clàssic de la televisió nord-americana, amb emissions a cada temporada nadalenca, des de llavors i de manera ininterrompuda.  


El clàssic complet és aquest i ens explica la història de superació d'en Rudolph, fill d'un dels rens originals de Santa Claus, que destaca pel seu nas vermell i brillant, que li dificulta dur a terme el seu somni d'esdevenir un dels rens que tiren del trineu del Pare Nadal. 

Doncs bé, aquest clàssic de la televisió va tenir seqüeles, però també un videojoc que va sortir el 2010 només per a la Wii i la Nintendo DS, amb desenvolupadors diferents: 


No és cap sorpresa que un joc amb aquest origen sortís per a consoles en part orientades a un públic més jove, però que sigui jove no vol dir que se l'hagi de tractar com si fos imbècil, i és el que van fer els creadors d'aquest infame títol.

Rudolph the Red-Nosed Reindeer, que només va sortir als Estats Units, va fracassar i va ser percebut com una estafa als consumidors perquè explotar-lo al 100% requereix una dedicació aproximada de 10 minuts, els seus gràfics són pobres i segons la ressenya d'IGN els minijocs que el formen són avorrits, amb l'excepció d'un que és massa difícil per al públic infantil.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...