Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Dr Eggman. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Dr Eggman. Mostrar tots els missatges

divendres, 11 de desembre del 2015

El personatge: Knuckles

Observo que he fet relativament poques entrades sobre personatges dels videojocs, i sobretot em sorprèn que en els darrers anys ho he estat fent amb una freqüència d'un cop l'any, o fins i tot menys. Avui trenco aquesta tendència amb un homenatge a un personatge de Sega que ja fa molts anys que podem veure als jocs d'en Sonic o aquells en què es troben diversos personatges de l'antiga rival de Nintendo, generalment de caire lúdic i/o competitiu.


És en Knuckles, l'equidna -animal que, juntament amb l'ornitorinc, és l'únic mamífer que pon ous-, un personatge que és dels més coneguts dels que apareixen a la veterana i prolífica saga de l'eriçó blau de Sega, però que tot i la seva popularitat (sembla que és el quart més estimat, per darrere d'en Tails, en Shadow i el mateix Sonic) va debutar com a enemic.



Era l'any 1994 i al meravellós Sonic 3 de la Mega Drive ens el trobàvem com a enemic controlat pel Dr. Robotnik, avui Dr. Eggman. A diferència del mateix científic boig, que era un humà gras i de comportament ridícul, en Knuckles era un animal antropomòrfic, com en Sonic i en Tails, i tenia un atractiu diferent. Repetiria en el seu paper de dolent al Sonic Triple Trouble, també de 1994 i en exclusiva per a la Game Gear.

Però per tal de poder-lo controlar, un cop caiguda la bena i aliat amb els bons, ens hauríem d'esperar al Sonic & Knuckles, que va sortir també aquell any però uns mesos més tard.



Seria al Sonic & Knuckles, un curiós títol que es presenta en un cartutx diferent de tots els altres que hi ha al catàleg de la Mega Drive. Perquè hi trobem una aventura que continua els esdeveniments del Sonic 3 i ens permet controlar en Sonic o en Knuckles, que pot escalar parets amb les punxes que té als artells ("knuckles" en anglès), però permet col·locar-hi els cartutxos del Sonic 2 i el Sonic 3, amb diferents efectes.

En el cas de la segona entrega de la saga podem passar-nos el joc amb en Knuckles en comptes d'en Sonic o en Tails, i si hi posem el Sonic 3 tenim una versió lleugerament diferent del joc original, però a més si hi aconseguim les 7 Chaos Emeralds podrem aconseguir les Super Emeralds del Sonic & Knuckles, inaccessibles d'una altra manera. Amb el primer Sonic the Hedgehog no hi ha cap connexió, i posar aquest cartutx al del Sonic & Knuckles donava el mateix resultat que posar-hi el del FIFA 95 o l'Altered Beast: un missatge d'error.



En Knuckles començava a ser molt popular i Sega va decidir donar-li el protagonisme de l'únic joc de la franquícia que sortiria per al perifèric-consola 32X, el Knuckles Chaotix, de 1995, que en realitat era un spin-off i és un dels pocs jocs de la saga que no permeten controlar en Sonic.

Aquí, amb una mecànica molt semblant al que estàvem acostumats a veure, ens sorprenien però amb una característica única, que era el control d'en Knuckles i un dels seus amics alhora, units per una mena de corda màgica que hi ha entre dos anells. Els afortunats que tenen el fallit accessori tenen, o desitgen tenir, aquest videojoc que a l'actualitat es ven per prop de 300 euros tranquil·lament.



El 1998-1999 sortia per a la Dreamcast el genial Sonic Adventure, en què en Knuckles era un dels 6 personatges jugables, i cadascun d'ells tenia una història diferent. En el mateix sentit el podríem controlar el 2001 al Sonic Adventure 2.



El 2003, amb la Dreamcast ja abandonada i la retirada de Sega de la creació de consoles, sortiria el primer videojoc de la franquícia per a màquines de Microsoft i Sony. Era el Sonic Heroes, la continuació argumental del Sonic Adventure 2, i estava disponible per a la Gamecube, la Xbox i la Playstation 2.

Aquí podíem triar entre 4 equips de 3 personatges, un total de 12, i en Knuckles formava part del Team Sonic. Avançàvem per les pantalles alternant, segons la necessitat, entre els tres personatges, però sempre en controlàvem un i els altres dos ens seguien.



I he dit que amb el Sonic Heroes s'estrenava a Microsoft i a Sony, perquè a Nintendo ja ho havia fet amb el Sonic Advance, de 2001-2002 i per a la Gameboy Advance, on per cert si no vaig errat tenim el primer dels pocs exemples de jocs de plataformes de la franquícia amb en Knuckles controlable en consoles portàtils.

Després de l'èxit d'aquest videojoc, que va tenir una versió per a la N-Gage de Nokia anomenada SonicN, hi va haver dues seqüeles, el Sonic Advance 2 i el Sonic Advance 3, respectivament de 2002-2003 i 2004.



La seva última aparició en un joc de plataformes és la de l'spin-off conegut com a Sonic Boom, franquícia formada per una sèrie animada, un còmic i els videojocs Sonic Boom: Rise of Lyric (Wii U), Sonic Boom: Shattered Crystal (Nintendo 3DS), que es consideren ja els pitjors videojocs de tota la història d'en Sonic, i per al 2016 Sonic Boom: Fire & Ice (Nintendo 3DS), amb què esperem que hagin après la lliçó.



Pel que fa als jocs no de plataformes, sinó competitius o lúdics que deia al principi, la primera aparició d'en Knuckles es va produir el 1995 al Sonic Drift 2 de la Game Gear, la seqüela del primer intent fallit d'imitar el Super Mario Kart de la Super Nintendo. També el podíem portar al joc de curses a peu Sonic R, de la Saturn, que va sortir el 1997. I al Sonic Riders (2006) i el Sonic Riders: Zero Gravity (2008), multiplataformes, i el Sonic Free Riders (Xbox 360 -Kinect-, 2010), en què els personatges corrien sobre aerotaules i que no van tenir gaire bona acollida.



Molt millors, i també amb en Knuckles com un dels pilots, eren els multiplataformes Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) i Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012). 



Pel que fa a la lluita, al Sonic the Fighters, llançat per a recreatives el 1996 i disponible en consoles només a través del Sonic Gems Collection (2005) i als basars de la Xbox 360 i la Playstation 3 el 2012, era un dels lluitadors, com també al molt diferent, però també de lluita, Sonic Battle (Gameboy Advance, 2003).



A l'RPG Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, de 2008 i només per a la Nintendo DS, tenia un paper important i el podíem veure en un gènere gens habitual a l'univers Sonic.



També tenim la saga dels títols basats en els Jocs Olímpics, que ja duu unes quantes entregues per a consoles de sobretaula i portàtils de Nintendo, en què els universos Sonic i Mario s'uneixen i que va començar amb l'històric Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, 2007 i Nintendo DS, 2008), i on òbviament l'equidna és un dels personatges que podem portar.

Ara bé, no sempre ha estat present en aquests jocs multitudinaris i de caire social, dels quals també cal esmentar el mediocre Sonic Shuffle, la resposta de Sega als Mario Party, que va sortir entre 2000 i 2001 per a la Dreamcast. No, en Knuckles també ha estat absent unes quantes vegades (no el podem controlar per exemple al Sega Superstars Tennis), i en d'altres ocasions fa cameos o també papers de suport, com en el cas del Sonic Generations (Playstation 3, Xbox 360, Nintendo 3DS i PC, 2011), el Sonic Rush (Nintendo DS, 2005) o el Sonic Lost World (Nintendo 3DS, Wii U i PC, 2013), entre altres.



Naturalment també havia de sortir als productes derivats de la franquícia. No només és fàcil trobar-ne marxandatge, sinó que el 1996 va fer el seu debut en versió animada amb l'OVA Sonic the Hedgehog, però també va sortir a les sèries Sonic Underground (1999), Sonic X (2003-2004) i des de 2014 a Sonic Boom, que més amunt explicava que havia generat dos lamentables videojocs amb la seva proposta de redisseny dels personatges i el seu món. I, per acabar, també el podem veure a les longeves col·leccions de còmics Sonic the Comic i Sonic the Hedgehog.

Com podem veure en Knuckles, tot i que no és tan inseparable d'en Sonic com en Tails, és clarament el tercer personatge en importància i nombre d'aparicions -amb el permís del Dr. Eggman-, i sens dubte un dels personatges més populars de la saga més popular de Sega, per tant un dels màxims representants de la companyia, i és per això que li volia dedicar un homenatge.


dilluns, 26 de març del 2012

Els primers enemics finals

Avui en repassar els orígens de diversos elements de la història dels videojocs parlaré dels enemics finals, aquells oponents que ens trobem als jocs que ens agafen habitualment per sorpresa la primera vegada que ens els trobem i que ens maten encara que hi hàgim arribat "nets". 

Els enemics finals tenen més força i resistència que els normals i els seus atacs són més difícils d'evitar, i amb la seva pròpia música marquen el final del joc, però també n'hi ha que ens els trobem al final d'una pantalla o un grup de pantalles i que no és res comparat amb el del final del videojoc. Però d'on ve tot això?


Doncs ve de tan enrere que no n'he pogut trobar cap vídeo. Segons la Wikipedia el primer enemic de final de joc es trobava al dnd, un joc d'exploració de masmorres ("dnd" ve de "Dungeons & Dragons", que és el títol original de Dracs i Masmorres) per al sistema informàtic PLATO el 1975. 

Aquell enemic es deia Gold Dragon i era l'últim que ens trobàvem i que tenia al seu poder l'objecte que buscàvem des del principi, un concepte que després es trobaria en més videojocs. Però el primer joc de recreativa, o dit d'una altra manera el primer que no era d'ordinador, en tenir un enemic final va ser aquest:


El Galaxian, de 1979, i em direu "al vídeo no hi ha cap enemic important". Amb tota la raó, però és que no n'he trobat cap exemple. En canvi es veu que va ser el primer joc que incloïa un enemic gros de tant en tant. També se sol citar aquest altre:


El Phoenix, de 1980, que per a molts fins i tot és el primer que els va incloure. Sigui com sigui dels dos jocs és l'únic que té vídeo penjat on es demostra que hi ha aquest tipus d'enemic. Ara veurem un repàs de diversos combats finals molt populars:


Són els enemics finals de Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros. 2 (l'autèntic, de 1986), Super Mario Bros. 3 (1988) i Super Mario World (1990), exemples de l'Univers Mario, on habitualment el gran enemic és en Bowser i ens el trobem després d'haver combatut els seus fills o bé, en casos com el Super Mario 64 o el Super Mario Galaxy, després d'haver-lo trobat diverses vegades durant el joc. 


Una batalla èpica, la d'en Sonic contra el doctor Robotnik (ara Dr. Eggman) al primer Sonic the Hedgehog (1991). En aquest cas ens l'anàvem trobant cada tres pantalles i al final un altre cop, en un combat lleugerament més difícil però que, no ens enganyem, tampoc no tenia gaires complicacions. S'ha de reconèixer que la saga Super Mario és més difícil en aquest sentit.



També tenim els enemics finals dels jocs de lluita, un dels més famosos l'Street Fighter, que popularment té com a últim contrincant l'M. Bison, però el primer títol, de 1987, ens obligava a vèncer en Sagat, penúltim enemic a l'Street Fighter II, per tal d'acabar el joc. Compte que ara en vindrà un de més modern que podria ferir la sensibilitat dels que odien els spoilers:


Era l'Albert Wesker, que és el gran enemic del Resident Evil 5 (2009) i que em va donar força feina, a mi. No era cap sorpresa, que seria l'enemic final, però ens el trobem un altre cop abans del final del joc.

Com podem veure el concepte d'enemic final, sigui de joc, part del joc o pantalla, és quelcom que ha sobreviscut al pas del temps i que ha evolucionat en dificultat i profunditat (de salvar la princesa o rescatar algú ha passat a grans actes com ara salvar el món), i no en donaré tots els exemples però sí que volia veure d'on venia tot això i unes quantes mostres. 




diumenge, 12 d’abril del 2009

El personatge: Dr. Robotnik (o Eggman)

Ara ja feia temps que no feia un perfil, però la secció es resisteix a morir. Avui parlaré del Dr. Robotnik (o Dr. Eggman), l'enemic del Sonic de tota la vida, un personatge pel qual és difícil sentir cap simpatia, però que roman a l'univers de la mascota de Sega des del principi i l'acompanya fins i tot en els títols de caire més lúdic, com ara els esportius o els de minijocs.


El Dr. Robotnik, així és com m'agrada anomenar-lo a mi malgrat el canvi de nom, es va crear al mateix temps que el Sonic, quan Sega volia dissenyar una mascota més potent que l'Alex Kidd, que pugués fer-li la competència de veritat al Mario, de Nintendo. Com a bon personatge carismàtic havia de tenir un enemic igual de ben dissenyat, i es va voler fer amb en Robotnik el prototip de científic súmmament intel·ligent però alhora malvat, dedicat en cos i ànima a la creació de maquinària diversa amb l'objectiu de dominar el món. Ell té relació, a l'univers Sonic, amb les màquines, l'oli, els robots, la contaminació i la resta de conseqüències mediambientals del desenvolupament tecnològic.



De tota manera, i tal com passa amb la nèmesi del Mario, en Bowser, a l'hora de derrotar-lo al final de cada món és qüestió de descobrir la mecànica dels seus moviments, encara que cada cop ens el trobem a bord d'un aparell diferent. No és especialment difícil vèncer-lo, sobretot després de superar tantes pantalles plenes de paranys.

Pel que fa a la doble nomenclatura del personatge, s'ha de dir que el seu nom autèntic és Ivo Robotnik, tot i que al Japó sempre se l'ha conegut amb el sobrenom d'Eggman a causa de la forma del seu cos, que recorda un ou. Però a partir de l'any que va sortir el Sonic Adventure, el 1998, Ivo Robotnik va desaparèixer com a manera de referir-se al personatge i Eggman va passar a ser oficial. Jo, a títol personal, tot i que afirmar això no és cap prodigi de la deducció, estic segur que va ser perquè l'altre nom, l'original, quan es va crear el personatge encara era políticament correcte. La Guerra Freda encara no havia acabat, tot i que estava a punt de fer-ho, i identificar els dolents de pel·lícules i videojocs amb els russos era habitual. Suposo que canviar-li el nom de seguida hauria estat massa evident i es va aprofitar per fer-ho més endavant, com qui no vol la cosa i de pas eliminar de la llista una tasca pendent. És la meva teoria.



En aquest vídeo podríem dir que es produeix la transició, és la primera vegada que en el mateix joc es fan servir els dos noms.

A partir d'aquell joc també van canviar una mica les coses pel que fa a la relació entre ell i el Sonic: continuaria apareixent com a enemic final d'algunes fases, però ja no com a enemic final dels jocs, paper que representarien personatges de nova creació gràcies a "girs argumentals" que també desembocarien en esporàdiques col·laboracions entre l'equip del Sonic i el personatge que avui ens ocupa, perquè fins i tot se li han arribat a rebel·lar, com va passar amb una de les seves creacions, el Metal Sonic. Alguns dels personatges, per cert, que el Dr. Robotnik ha fet servir en la seva lluita contra el Sonic, han acabat passant al bàndol de l'eriçó més famós del món, com és el cas d'en Knuckles, que a Sonic 3 (Megadrive, 1994) s'enfrontava al nostre heroi, enganyat pel científic.



No posaré aquesta vegada vídeos de tots els jocs on ha aparegut, perquè han estat massa títols, però sí que faré un llistat de totes les seves aparicions. Avanço, però, que en tots els títols de l'univers Sonic ha faltat poquíssimes vegades a la cita: el Sonic and the Black Knight de la Wii (2009), els dos exclusius de la Game Gear Tails Adventures (1995) i Tails Skypatrol (1995, només al Japó) i el Sonic Eraser (1991), una raresa de la qual ja parlarem en el seu moment. Som-hi:

-Sonic the Hedgehog (Megadrive, Master System, Game Gear, 1991)
-Sonic the Hedgehog 2 (Megadrive, Master System, Game Gear, 1992)
-Sonic the Hedgehog Chaos (Master System, Game Gear, 1993)
-Sonic the Hedgehog Spinball (Megadrive, Master System, Game Gear, 1993)
-Dr. Robotnik's Mean Bean Machine (Megadrive, Master System, Game Gear, 1993)
-Sonic the Hedgehog CD (Mega-CD, 1993; PC, 1996)
-SegaSonic the Hedgehog (Arcade, 1993)
-Sonic the Hedgehog 3 (Megadrive, 1994)
-Sonic & Knuckles (Megadrive, 1994)
-Sonic Drift (Game Gear, 1994)
-Sonic Triple Trouble (Game Gear, 1994)
-Sonic Drift Racing (Sonic Drift 2 al Japó, Game Gear, 1995)
-Sonic Labyrinth (Game Gear, 1995)
-Knuckles' Chaotix (32x, 1995)
-Sonic 3D (Megadrive, 1996; Saturn i PC, 1997, subtitulat Flickie's Island o Blast segons la regió)
-Sonic the Fighters (Arcade, 1996, inclòs a Sonic Gems Collection per a Gamecube i Ps2)
-Sonic Blast (Game Gear, 1996; Master System (només Brasil), 1997)
-Sonic R (Saturn, 1997; 1998, PC)
-Sonic Adventure (Dreamcast, 1998-1999; Gamecube, 2003; PC, 2003-2004)
-Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (Neo Geo Pocket Color, 1999-2000)
-Sonic Shuffle (Dreamcast, 2000-2001)
-Sonic Adventure 2 (Dreamcast, 2001; Gamecube, 2001-2002)
-Sonic Advance (Gameboy Advance, 2001-2002; N-Gage (com a Sonic N), 2003)
-Sonic Advance 2 (Gameboy Advance, 2002-2003)
-Sonic Pinball Party (Gameboy Advance, 2003)
-Sonic Advance 3 (Gameboy Advance, 2004)
-Sonic Heroes (Gamecube, Ps2, Xbox i PC, 2003-2004)
-Sonic Battle (Gameboy Advance, 2003-2004)
-Shadow the Hedgehog (Gamecube, Ps2, Xbox, 2005)
-Sonic Rush (Nintendo DS, 2005)
-Sonic Riders (Gamecube, Ps2, Xbox i PC, 2006)
-Sonic the Hedgehog (Xbox 360 i Ps3, 2006)
-Sonic Rivals (PSP, 2006)
-Sonic Rush Adventure (Nintendo DS, 2007)
-Sonic Rivals 2 (PSP, 2007)
-Sonic & The Secret Rings (Wii, 2007)
-Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii, 2007; Nintendo DS, 2008)
-Sonic Riders Zero Gravity (Ps2 i Wii, 2008)
-Sega Superstars Tennis (Ps2, Ps3, Xbox 360, Wii i Nintendo DS, 2008)
-Sonic Unleashed (P23, Ps3, Xbox 360 i Wii, 2008)
-Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (Nintendo DS, 2008)
-Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008)

D'aquesta llarga llista s'han de comentar algunes coses interessants. Una d'elles és que l'únic joc protagonitzat pel Dr. Robotnik és Dr. Robotnik's Mean Bean Machine, un clon de la saga Puyo Puyo, que dius... lleig! Però tenint en compte que és una de les franquícies de la companyia, ells s'ho faran. També és destacable que podem controlar el personatge per primer cop al Sonic Drift, i després a Sonic Drift 2, Sonic R, Sonic Adventure 2, Sonic Riders, Sonic Riders Zero Gravity, Sega Superstars Tennis, Mario & Sonic at the Olympic Games i Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood. A més, al Super Smash Bros. Brawl apareix com a personatge de fons, no controlable, a l'escenari basat en Sonic the Hedgehog, i a finals d'aquest any en principi ha de tornar a ser un dels participants al Mario & Sonic at the Olympic Winter Games.



Una de les imatges més curioses del doctor, participant amistosament en uns jocs olímpics amb els personatges de l'univers Sonic... i els de l'univers Mario!



A Sonic R continua al damunt de la seva entranyable nau, però és tan lent que fer-lo quedar primer és una tasca molt i molt complicada.



No podia faltar un vídeo d'homenatge a un dels enemics de videojocs més carismàtics de tots els temps, i és que la seva presència a la franquícia és pràcticament absoluta, com també als dibuixos animats basats en aquest univers, Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic Underground, Sonic the Hedgehog: The Movie o Sonic X; i al còmic Sonic the Hedgehog, que ja ha arribat a les 200 entregues.


Per acabar, sabeu qui és aquest? Theodore D. Roosevelt, 26è President dels Estats Units d'Amèrica, i inspiració per al disseny del Dr. Robotnik.


Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...