Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Miles Prower. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Miles Prower. Mostrar tots els missatges

dissabte, 16 d’abril del 2022

Pel·lícules de videojocs: Sonic the Hedgehog 2

Just abans que, per culpa de la pandèmia, els cines tanquessin durant força temps, al llunyà març de 2020, l'última pel·lícula que vam anar a veure en pantalla gran fins que es va poder tornar a fer tímidament va ser la delicada adaptació a cinema de les aventures de la mascota de Sega.

Un producte que, quan se'n van veure les primeres imatges, pintava malament, i que podria haver sortit fatal, sobretot tenint en compte els tradicionals fracassos pel que fa a adaptacions de videojocs a pel·lícules, però que per una vegada va agradar al públic de manera pràcticament unànime.

No és cap obra mestra, ni de bon tros. És una poca-soltada que s'ha de veure com la poca-soltada que és, i així ho va entendre el públic, que en parla molt millor que la crítica. Encara ara. Doncs bé, el cas és que va tenir prou èxit com perquè se'n rodés la seqüela que ja es prometia a l'escena post-crèdits en què feia aparició en Tails, i ara ha arribat l'hora de Sonic the Hedgehog 2, que vam anar a veure, per cert, tant amb la nena -que el 2020 era massa petita per anar al cinema- com amb els nostres nebots, amb els quals no havíem estat mai al cine.

Dirigida altre cop per Jeff Fowler, i sense que fos cap sorpresa havent-ne vist tràilers i els pòsters pertot arreu, aquesta segona entrega suposava l'arribada a la gran pantalla d'en Tails però també d'en Knuckles i, si ens hi fixàvem bé, també un element clàssic dels videojocs d'en Sonic que es pot veure a la part inferior del pòster.

Igual que als videojocs, en Knuckles és enemic d'en Sonic perquè en Robotnik s'alia amb ell i, lligant amb esdeveniments explicats al principi de la primera pel·li, pertanyen a races enfrontades des de fa generacions.

Ens trobem, doncs, amb la premissa que el protagonista, acomodat a casa dels Wachowski i pràcticament com a fill adoptiu de la parella, viu la gran vida ara ja de manera oberta i amb el crèdit adquirit per haver salvat el món, però se li presenta aquest rival que el supera clarament i que, a sobre, l'agafa per sorpresa.

Afortunadament no ho haurà de fer sol, sinó que comptarà amb l'ajuda d'un fan que també ve d'un altre planeta i que posarà a la seva disposició tota mena de ginys que ha creat ell mateix. Un company vulpí que pilota un avió vermell que els seguidors dels videojocs coneixem, i que és només una de les múltiples referències a la saga Sonic the Hedgehog que veurem escampades per la cinta, si és que les cacem totes, que em temo que jo, com és habitual, en dec haver deixat escapar alguna. 

Pel que fa a la resta, novament ens trobem davant d'una història original, que no pretén reflectir l'argument de cap dels videojocs de la franquícia -i ens n'adonarem de seguida, tant per les localitzacions reals de la Terra com per les situacions que viuen els seus personatges-, però que n'agafa cosetes d'aquí i d'allà, i en aquest cas la inspiració d'aquestes referències són el segon i el tercer joc

L'enemic principal, evidentment, és altre cop un Robotnik retornat de l'exili forçat, amb més poder que mai i un desenvolupat intel·lecte al seu servei, així com té al seu servei la particular capacitat còmica d'en Jim Carrey per donar-li vida, ara també acompanyat d'una caracterització més propera a la dels videojocs, però que ja s'havia ensenyat al final de la primera part. 

És una llàstima que hagi anunciat que es retira de l'actuació, i probablement la tercera pel·li, que se'ns insinua altre cop després de la part dels crèdits feta amb estil videojoc retro, no el tindrà com a dolent principal ni secundari, però si es fan les coses ben fetes, com ha estat el cas dels dos primers films, suposo que tot i trobar-lo a faltar -ha convertit un enemic clàssic de la història dels videojocs en un paio carismàtic sense que als jocs ho fos- no hem de patir en excés pel resultat final.

Sonic the Hedgehog 2 és un producte en la línia de la primera entrega: quelcom que ha sabut connectar amb els seguidors i no seguidors dels videojocs de l'eriçó blau tot presentant una proposta per a tots els públics, tant en el sentit de grau de vinculació emocional amb el personatge com en el de l'edat de l'audiència, amb acció, humor, picades d'ullet i també gags que es podrien haver fet en qualsevol film estàndard de comèdia. 

En aquest sentit, si li he de trobar una pega que, de moment -i potser amb el pas del temps canvio d'opinió-, fa que m'hagi agradat, però menys que la primera, és que té una durada per a mi una mica excessiva (122 minuts pels 99 del primer film) que es nota en algunes escenes allargassades, entre les quals algunes d'un casament a Hawaii que podrien passar perfectament, com deia, per les d'una comèdia romàntica qualsevol.

Tanmateix, Sonic 2 no decep: ens dona el que esperàvem, ja que aquest cop no ens podia sorprendre com la primera, ni positiva ni negativament, i si ens va agradar l'arriscada proposta de 2020 ens hauria d'agradar també aquesta. Esperem que a taquilla funcioni prou bé com perquè en un parell d'anys veiem si s'aprofita el potencial de l'enemic que ja ens han promès.






dimecres, 11 de març del 2009

El personatge: Miles "Tails" Prower

Tornem a parlar d'un personatge de Sega i he pensat que estaria bé fer un homenatge al Tails, que és el sobrenom de la coneguda guineu Miles Prower, que acompanya el Sonic des de la segona entrega dels jocs protagonitzats per la mascota de Sega. Per cert, és mascle, tot i la mania de molta gent de dir "la Tails". Que quedi clar, és un noi, i la xicota d'en Sonic és l'Amy.


La primera aparició d'aquest simpàtic personatge, que tot i la inferioritat respecte a en Sonic tant pel que fa a jugabilitat com en popularitat és bastant estimat, es va produir al joc Sonic the Hedgehog 2... de la Master System i la Game Gear! Allò va ser a l'octubre de 1992, i el joc que la majoria de la gent considera com a primer on apareixia la guineu de dues cues és la versió de la Megadrive, que va sortir el novembre d'aquell mateix any. Això sí, era la primera vegada que es podia controlar. A les 8 bits de Sega no el vam poder portar fins a Sonic the Hedgehog Chaos (1993).

Sigui com sigui, les seves característiques dues cues el convertien en un personatge capaç no de volar, però sí de planejar, habilitat útil en molts casos. Malgrat que el seu nom real, Miles Prower, és una referència indiscutible a miles per hour (milles per hora), no corria tant com el seu company, i en posteriors jocs se l'ha deixat en un segon pla fent tasques de mecànica o conduint aparells robòtics, com en el cas dels Sonic Adventure de la Dreamcast.



El segon Sonic de la Megadrive mantenia l'esperit del primer i permetia controlar el nou personatge de diverses maneres: per una banda, duent en Sonic i deixant en Tails a la màquina; per l'altra, controlant únicament la guineu; i finalment, connectant un segon comandament a la consola i fent que un segon jugador es fes càrrec del company d'en Sonic. Per primer cop un Sonic cooperatiu!

A Sonic the Hedgehog 3, de la Megadrive, podíem tornar-lo a portar, i a Sonic the Hedgehog Chaos, de la Master System i la Game Gear, el controlàvem per primera vegada en 8 bits. Amb els anys ha aparegut en d'altres jocs de l'univers Sonic, per a diverses consoles, però sovint ha tornat al seu paper de personatge ajudant del protagonista sense que es pugués controlar.



Però en Tails també ha protagonitzat jocs pel seu compte i en solitari. Tails' Sky patrol, de 1995 per a la Game Gear, que no va sortir del Japó i que és tan dolent com difícil. El mateix any va sortir Tails' Adventures, un joc una mica millor:



El 1994, a banda de ser l'any de l'aparició de Sonic Triple Trouble, també en exclusiva per a la Game Gear, un joc on podem dur novament en Sonic i en Tails, va néixer el joc més friki de tots els que han tingut mai a veure amb en Tails: Tails and the Music Maker, un joc d'educació musical exclusiu de la màquina Sega Pico, un aparell que connectat a un televisor feia que les pàgines que passàvem també es moguessin a la pantalla. Una frikada, vaja, per als més petits:



Després d'allò no el vam tornar a veure fins el Sonic R (Saturn i PC, 1997 i 1999 respectivament), l'únic joc nou (no compto el Sonic Jam, que era un recull dels Sonic de la Megadrive) que la Saturn va rebre de la franquícia. I llavors ja passem als dos Sonic Adventure de la Dreamcast (i les seves posteriors adaptacions a PC i Gamecube), on va tenir un paper actiu pràcticament per darrer cop (també el té als tres Sonic Advance de la Game Boy Advance), ja que després va passar a fer tasques auxiliars, com en els casos de Sonic Heroes (Xbox, Playstation 2 i Gamecube, 2004) o directament de personatge de fons, com a Super Smash Bros. Brawl (Wii, 2008) o Shadow the Hedgehog (Gamecube, Ps2 i Xbox, 2005). En un paper entre una cosa i l'altra, no controlable però participant en la trama, el tenim a Sonic Rush i Sonic Rush Adventure (Nintendo DS, 2005 i 2007 respectivament).

La llista de jocs on en Tails té un paper més o menys important, controlable o no, és llarga, però també n'hi ha que no són estrictament de plataformes, com l'anomenat Sonic R, els més recents Sonic Riders (Ps2, Xbox, Gamecube i PC, 2006) i Sonic Riders Zero Gravity (Ps2 i Wii, 2008), o el Mario & Sonic at the Olympic Games (Wii i Nintendo DS, 2007 i 2008 respectivament).



Aquest vídeo és del Zero Gravity, l'últim que va sortir de velocitat de l'univers Sonic, un autèntic fracàs de crítica, encara més que el seu predecessor i que els mítics però molt mediocres Sonic Drift per a la Game Gear.

En fi, aquest ha estat un repàs dels jocs més importants on ha aparegut aquest simpàtic personatge, també ho ha fet en diverses sèries animades basades en Sonic, i en queden al tinter uns quants. Espero que en propers jocs el tornin a fer servir, després d'absències temporals, i que sigui en papers més importants que en els recents Sonic and the Dark Brotherhood (Nintendo DS, 2008) i Sonic Unleashed (Xbox 360, Ps2, Ps3 i Wii, 2008), encara que aquestes aparicions fan pensar allò de "millor poc que res".

Acabem, però, amb una curiositat per a no dormir: Qui és en Tails Doll?



Aquest personatge desbloquejable de Sonic R només es pot fer servir en aquest joc, Sega no li ha donat cap paper important en cap altre títol, únicament surt en un minijoc de Sonic Adventure i en una carta de Sonic Rivals (PSP, 2006). Per què no s'ha fet servir més? Doncs perquè al seu voltant s'ha format una llegenda que afirma que si el fas servir et maleeix i et roba l'ànima, perquè es veu que un nen dels Estats Units va morir d'un atac epilèptic mentre intentava desbloquejar-lo, i es va muntar un cacau per internet que va fer que Sega s'oblidés pràcticament del tot de fer-lo servir. Quines coses, eh? Què faré així que tingui un moment i ara que m'he comprat un cartutx de memòria per no haver de tornar a pensar en la pila de la Saturn? Acabar-me de nou el Sonic R! La llàstima és que diuen que la maledicció només afecta a la versió de PC... I vas per fòrums i et trobes moltíssima gent que s'ho creu, tot això. Potser el rumor va ser posat en marxa per Sony o Nintendo...
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...