Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Ghouls'n Ghosts. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris Ghouls'n Ghosts. Mostrar tots els missatges

dijous, 15 de febrer del 2018

9è aniversari de 3 Botons i START

Un any més de blog, que quan vaig començar no em plantejava si duraria gaire o no. Simplement anava fent, i al principi amb una entrada diària. No, no estava a l'atur en aquell moment. El que passa és que li dedicava massa temps. 

De tot se n'aprèn, i vull pensar que ara ho faig una mica millor, tant des del punt de vista de la redacció com de la distribució de les entrades, i ja fa molt de temps que vaig aprendre que calia deixar que respiressin, no saturar el públic -encara que el d'aquest blog sigui molt reduït-. 

A més, ja no tinc tant de temps com abans, i ara que tinc una filla, encara menys. Però de moment mantinc la periodicitat d'una entrada cada 6 dies, cosa de la qual estic orgullós i satisfet -però altero molt de tant en tant perquè les circumstàncies m'hi obliguen, com he fet aquestes últimes setmanes per poder forçar que aquesta entrada caigués en 15 de febrer-, i sembla que encara se'm van acudint temes. Espero arribar al desè aniversari, però per ara 3 Botons i START ha fet 9 anys.


I aquesta vegada, després de donar-hi moltes voltes, he decidit que ho celebraré fent una llista de les 9 portades de videojocs que més m'agraden.

He de dir que segurament n'hi ha de millors, però aquestes són les 9 que he triat -no sense dificultat- basant-me en el seu disseny, però també en el que signifiquen per a mi, pels records que em duen dels videojocs que representen. També cal tenir en compte que n'hi ha centenars, milers, que ni tan sols conec i que per tant podrien fer-me modificar aquesta llista. Però bé, les que més m'agraden, ara per ara, són aquestes.


Com que últimament estic amb la dèria Dragon Quest una altra vegada, començo amb la portada del Dragon Quest II (1987), dibuixada per l'Akira Toriyama (Dr. Slump, Bola de Drac), responsable dels dissenys de tota la saga. Em fa l'efecte, però, que les portades dels remakes per a la Super Famicom (no van sortir a Occident en aquella consola) no són ben bé dibuixades per ell, sinó que es basen en el seu estil.

En realitat m'ha costat decidir-me per aquesta, la del primer Dragon Quest ha estat a punt de guanyar, però també m'agraden molt les de les entregues VII i VIII en versió Nintendo 3DS. M'ha acabat convencent la seva composició, amb els elements ben repartits en l'horitzontalitat del dibuix, però també en diversos graus de profunditat.


Per seguir el fil Toriyama, poso la portada del Dragon Ball Kai: Ultimate Butôden (Nintendo DS, 2011), exclusiu del Japó, on el vaig acabar comprant el 2016, i un dels títols de lluita més desconeguts de la franquícia precisament per la seva inexplicada exclusivitat japonesa.

El cas és que té 51 personatges, la plantilla més gran de la saga Butôden (que comprèn també els clàssics de lluita 1 contra 1 de la Super Nintendo, el de la Mega Drive o el Shin Butôden de la Saturn, entre altres) i no tots caben al disseny de la portada, però n'hi ha molts, de manera que queda encertadament atapeïda i m'agrada molt. Ha estat a punt de cedir el lloc, però, a la més senzilla del Dragon Ball Z: The Legend de la Saturn.


De la 32 bits de Sega tenim un representant, el Discworld II (1997), joc que em va fascinar en provar-lo a la PlayStation del meu cosí i que amb els anys vaig acabar comprant per a la meva consola, que a l'època no sabia que n'havia rebut una versió.

Uns gràfics com de dibuixos animats són el gran atractiu del joc, però la portada, tan brillant, acolorida i detallada, és tota una delícia.


Potser m'agraden les imatges de sols gegants, però el cas és que el The Lion King (Mega Drive, 1994) és un dels títols de la meva infantesa, adaptació genial d'una de les meves pel·lícules preferides de Disney, i té una portada similar pel que fa a elements i colors.

És clar que els personatges que hi apareixen són molt més petits i estan en una posició completament diferent, però el conjunt també em sembla meravellós i una de les imatges més belles de les que s'han fet sobre la pel·lícula.


Repetim consola, perquè és el torn del Ghouls'n Ghosts (1989), un dels clàssics de la consola, un dels meus preferits i també un dels jocs de la meva infantesa, dels que van contribuir a que volgués la Mega Drive.

M'encanta la imatge de Sir Arthur invocant el poder del llamp i el primer enemic de final de pantalla al fons, amb un estil que trobo que és molt de l'època, en què més d'una portada semblava de disc de heavy metal.


Encara a la Mega Drive (té 3 de les 9 portades de la llista), el disseny de la caràtula del Fatal Fury (1993) en versió per a la 16 bits de Sega, tant al Japó -versió que he posat i que tinc- com als Estats Units i Europa, és el millor, encara que després el contingut del cartutx sigui el port no més dolent, però sí menys bo, del títol de la Neo Geo.

El cas és que hi torna a sortir alguna cosa similar a un llamp, i la composició també em sembla excel·lent, sembla ser -no ho he pogut confirmar- que d'en Yoshiyuki Sadamoto, autor del manga Evangelion i dissenyador de personatges de la seva versió animada, a més de les pel·lícules La noia que saltava a través del temps, Summer Wars o Wolf Children.


Del Super Mario Land (Game Boy, 1989) espero parlar aviat, fa temps que tinc pendent tornar-hi a jugar i fer-ne una entrada, però apareix aquí per la seva portada, després de vèncer un igualadíssim combat amb la del Super Mario Land 2 i la del Super Mario Bros., aquesta última en versió japonesa i mostrada a l'article sobre la roba d'en Mario, totes d'estil semblant. La dels dos Super Mario Land és obra del dissenyador llegendari de Nintendo Yôichi Kotabe, per cert.

I ha guanyat aquesta perquè transmet la sensació que el joc és ple d'acció, amb una bona quantitat d'enemics al fons -també hi veiem en Mario repetit, a l'avioneta Sky Pop, i al submarí Marine Pop-, mentre que el protagonista és en primer pla, curiosament sembla que fugint de tot això. Dibuix clar, acolorit i línies gruixudes acaben de donar-li el to infantil però atractiu que encaixa perfectament amb en Mario.


Saltem a la NES, perquè la versió europea del Mega Man 3 (1992, d'un joc de 1990) em sembla espectacular, i res a veure amb les destrosses que es feien a les versions americanes, però tampoc amb el bufó estil anime de les japoneses.

Aquesta portada, en concret, ens mostra per primer cop un Mega Man com el que després sortia al joc, no pas una reinterpretació com havia passat fins llavors a Occident en general, i ens presenta els enemics finals de cada pantalla distribuïts a banda i banda del protagonista, en forma de ve baixa aplanada, amb el malvat Dr. Wily de fons. A més, quan veia aquesta portada a les revistes de quan era petit ja em cridava molt l'atenció.


Acabo amb una portada que en realitat és per a diversos sistemes: m'explico: tot i que he posat la caràtula de la versió japonesa del Vampire Killer de l'MSX2 (1986), el que és el dibuix, que és el que m'agrada -i em consta que és una de les portades habitualment citades en llistes- el veiem tal qual a la versió del Famicom Disk System del Castlevania i, una mica més tapat, a la versió occidental.

Com els fans de la saga ja saben, el joc que en japonès es diu Akumajô Dracula tant a l'MSX2 com a la Famicom/NES via el seu Famicom Disk System (i que va ser rellançat en cartutx al Japó el 1993) en realitat són dues propostes diferents del mateix concepte, i segurament per això es va rebatejar com a Vampire Killer fora del Japó la versió per al cèlebre microordinador, però la portada és compartida, cosa poc habitual llavors.

Sigui com sigui, el disseny, que sembla una pintura d'estil còmic -és inevitable pensar en Conan el Bàrbar en veure el protagonista-, amb el castell d'en Dràcula al fons i el seu cap flotant, em sembla meravellós. L'autèntica inspiració, però, diuen que ve d'aquí, cosa que he après mentre escric aquestes línies.

Hem vist, doncs, les 9 portades de videojocs guanyadores per celebrar el 9è aniversari de 3 Botons i START. Espero que us hagin agradat, que em digueu les vostres i que em continueu llegint durant tot el temps que sigui capaç de tirar endavant el blog.




diumenge, 29 de març del 2009

El personatge: Sir Arthur

Malauradament ahir, per motius personals, no vaig poder escriure, però ho compenso avui fent el perfil d'un dels personatges més estimats pels jugadors de certa edat i que han tingut la Mega Drive, la Master System, la Super Nintendo o totes tres consoles. Estem parlant de Sir Arthur, el protagonista de la franquícia Ghosts'n Goblins, i de pas fem un repàs de la saga.


Remuntem-nos, però, als orígens de la saga. El 1985 va aparèixer per a les recreatives el títol Ghosts'n Goblins, Makaimura en japonès. Allà van néixer també els elements que caracteritzen els títols protagonitzats pel nostre cavaller: havíem de dur Sir Arthur a través de paisatges plens de monstres i fantasmes, en un joc de respectable dificultat, una altra de les coses que farien famosa la saga, intentant fer ús de l'armadura, dels poders que tenia la versió daurada d'aquella armadura, i no perdre-la en un atac dels enemics, cosa que ens deixava literalment en calçotets i pràcticament indefensos, alhora que havíem d'evitar els encanteris d'un mag que ens podia transformar en ànec o en vell durant uns segons, en què estem totalment indefensos i no podem fer servir la llança (quan anem en calçotets sí que ho podem fer).

Un altre element característic és que ens hem de passar el joc dues vegades, perquè la primera ens diu que hem de tornar a començar amb una arma que és un braçalet, de manera que ens toca repetir-ho tot, per si no era prou difícil (i a més cada cop que morim hem de repetir la pantalla des del començament). De fet, totes les entregues són molt semblants, amb pocs canvis a nivell argumental i de disseny de fases, però és una saga tan bona que se li perdona tot.



El joc va ser portat a alguns dels sistemes domèstics de l'època, essent la versió de la Nintendo (NES) la més coneguda i celebrada. Segons la capacitat de la màquina, els ports eren més o menys fidels a l'original, però va sortir per a Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Atari ST, PC, Commodore 16, Sharp X68000, i en temps més moderns Game Boy Color i Game Boy Advance. Ara, si volem la versió més fidel possible a l'arcade la tenim Capcom Generations vol. 2: Chronicles of Arthur, per a la Saturn i la Playstation, o també al primer volum de Capcom Classics Collection, per a la Ps2 i la Xbox.



La versió de la NES

El cas, però, és que el joc va tenir molt d'èxit i el 1988 en va aparèixer la famosa continuació, Ghouls'n Ghosts (Dai Maikamura), que va sortir també per a la majoria de sistemes abans esmentats (i la Supergrafx, la "Pc Engine 2") i en recopilatoris dels clàssics de Capcom per a Ps2, Xbox i PSP, però les més conegudes versions són les de Master System (1990) i Mega Drive (1989), consola per a la qual és un dels títols més destacats.



Genial...

El 1991 la Super Nintendo va rebre la seva versió del joc, el Super Ghouls'n Ghosts (Chô Makaimura), una entrega encara més difícil que les anteriors, si és possible, on Sir Arthur, que ja està promès a la princesa Prin Prin, que és la noia que havia de rescatar a les entregues anteriors, ha de tornar a buscar-la perquè novament ha estat segrestada. Aquest títol era molt semblant als anteriors, realment aportava poca cosa, però hi havia algunes millores jugables, d'armes i tècniques, fruit de l'experiència de 6 anys de Capcom amb el joc.



D'aquesta entrega se'n va fer un remake, que de fet agafava elements de les tres parts de la història i afegia coses noves, per a la Game Boy Advance, el 2002, sota el títol Super Ghouls'n Ghosts R.



Com es pot veure, a nivell tècnic és pràcticament calcat de la versió de la Super Nintendo. Per cert, els símbols que veiem als taüts que s'aixequen de sota terra son el famós ankh egipci, però a la versió original japonesa són creus cristianes. Ai, la censura...

El 2006 va sortir al mercat l'entrega més moderna del joc, amb el nom de Ultimate Ghosts'n Goblins (Goku Maikamura), per a la PSP, un títol que considero imprescindible per a qualsevol que tingui la PSP (no és el meu cas), i amb un alt component de rejugabilitat que ens obliga a repetir nivells per tal de desbloquejar-ne uns altres, tot i que en essència és una mena de remake de la primera entrega.



Segurament pensareu que en comptes de fer un perfil de personatge hauria d'haver escrit la primera entrega de la futura secció "Grans sagues de la història dels videojocs", i no us diré que no teniu raó, però com que el nostre protagonista també apareix fora de la franquícia em dóna l'excusa per fer-lo servir a la secció "Personatges". Comencem: el 1996 va sortir per a Saturn i Playstation el joc de puzzles Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons, malauradament només al Japó, que era un redisseny d'un joc anterior amb motius de la franquícia del cavaller més cèlebre de Capcom.



El 2002, després que hagués estat planejat per a la Nintendo 64, la Playstation 2 va rebre el títol Maximo: Ghosts to Glory, un joc en 3D basat en l'univers Ghosts'n Goblins però amb personatges diferents. Tot i que això s'escapa totalment del perfil de Sir Arthur, valia la pena esmentar-ho perquè, com ja he dit, de pas estic fent un repàs de la saga. També en va sortir una seqüela, el 2003, anomenada Maximo vs. Army of Zin. Malgrat que no van ser gaire coneguts, aquests dos jocs, als Estats Units van tenir molt d'èxit.



Per acabar amb els jocs que no tenen res a veure amb Sir Arthur, és interessant comentar que el personatge Firebrand, un dels enemics del joc, protagonitza els títols Gargoyle's Quest (Game Boy, 1990), Gargoyle's Quest II (NES i Game Boy, 1992) i Demon's Crest (Super Nintendo, 1994), i apareix al SNK vs. Capcom: SVC Chaos (Playstation 2 i Neo Geo, 2003; i Xbox el 2004).

Però tornem a Sir Arthur. El 1998-1999 el retrobàvem a Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes, on feia d'special partner. També el vèiem al curiós Cannon Spike de la Dreamcast (2000), un shooter "a peu" on podem controlar diversos personatges de jocs de Capcom, com el mateix Sir Arthur, en Megaman o la Cammy i en Charlie (o Nash) de la saga Street Fighter. També el tindrem en un joc coral a Namco X Capcom, (Ps2, 2005) un RPG que no va sortir del Japó i que barreja personatges de totes dues companyies.


Però quina és la seva aparició més recent? A We Love Golf! (Wii, 2007), un joc on ell fa de golfista com a personatge secret, igual que la Chun Li i el Ryu dels Street Fighter, o el Zack de Zack & Wiki, també de Capcom. Tot i així no és ben bé una aparició, sinó que representa que són vestits que els jugadors es poden posar.


Edito gairebé dos anys després: el personatge apareix també en forma de cameo en un ending del Tatsunoko vs. Capcom de la Wii (2008 o 2010, segons si és la versió japonesa o l'occidental),  i la seva armadura sortia també al Dead Rising 2 (Xbox 360, Playstation 3 i PC, 2010), però el podem tenir novament com a personatge jugable al Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds (Xbox 360 i Ps3, 2011):



I fins aquí la petita però important actualització.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...