Què estàs buscant?

Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris princess peach. Mostrar tots els missatges
Es mostren els missatges amb l'etiqueta de comentaris princess peach. Mostrar tots els missatges

dijous, 29 de gener del 2015

M'he acabat el Super Mario Galaxy!

La meva proverbial dispersió no només en els videojocs, sinó en tot el meu entreteniment, fa que completar un joc sigui per a mi una tasca difícil i molt esporàdica, i és per això que les entrades que dedico a parlar de títols que finalitzo apareixen, també, d'una manera tan irregular. 

Avui, però, m'enorgulleixo de dedicar-li un article a un dels millors videojocs no només de la segona generació dels 128 bits, sinó de la història dels videojocs en general.


El Super Mario Galaxy va sortir per a la Wii el 2007, any en què jo encara no tenia la consola (no va ser fins el febrer de l'any següent que me la vaig comprar en un rampell), i encara vaig trigar força temps a adquirir el joc (o fer-me'l regalar).

Malauradament no he dedicat a la Wii tota l'atenció que es mereixia, però el Mario Kart Wii i el que avui ens ocupa han estat els títols que he espremut més, i ara que per fi m'he acabat la primera gran aventura d'en Mario en aquella consola és l'hora de repassar aquesta llarga odissea.



Amb una història que aquest cop el duu a l'espai exterior, però amb el clàssic objectiu de rescatar la princesa Peach —en Bowser se l'ha endut, juntament amb el castell, a l'espai—, en Mario treballa sota l'assessorament de l'Estela (nom de la Rosalina a la versió en castellà), un personatge que debuta en aquest videojoc (i passa també pel Mario Kart Wii) i que dirigeix un observatori des d'on el lampista italoamericà pot accedir a un munt de galàxies, repartides en seccions que tenen noms i aparences d'estances d'una casa, tot i que l'observatori és més aviat una curiosa nau espacial.

Per tal de poder viatjar al centre de l'univers i lluitar contra en Bowser, en Mario ha de reunir unes estrelles de poder, que són 120 (número habitual dels objectes especials que hem de trobar als jocs d'en Mario des del Super Mario 64), i ho ha de fer en planetes i planetoides de tota mena (muntanya, platja, sorra, gel, foc, mecànics, aquàtics, fantasmagòrics...), cadascun amb uns reptes diferents i, el que és més important i innovador, forces de gravetat diferents.



No només això, sinó que controlem en Mario sovint de cap per avall, cosa que ens obliga a canviar els càlculs pel que fa a salts i moviments. Al Super Mario Galaxy es posava a prova, més que mai, l'agilitat del jugador en un entorn on no només trobem la profunditat pròpia de les 3D, que ja s'havia vist en jocs anteriors, sinó també planetoides i planetes que són, en realitat, plataformes esfèriques, com deia més amunt cadascuna amb la seva gravetat.

El que fa del Super Mario Galaxy una obra mestra és la diversió que ofereixen els seus variadíssims escenaris, amb un munt d'enemics nous però també un munt d'altres videojocs de la saga —i de la franquícia—, entregues que són homenatjades en aquest joc de diverses maneres, des de melodies fins a elements dels paisatges, passant naturalment per reptes similars, entre altres coses. De la mateixa manera, trobem bolets que ens donen poders especials, alguns ja coneguts i d'altres completament nous i que ja vaig comentar en una entrada sobre aquesta qüestió.



La dificultat de les pantalles i les missions, així com la seva durada, és diversa, i per tal d'obtenir les 120 estrelles haurem de visitar els planetes moltes vegades, cosa que ens permetrà, alguns cops, explorar zones que en d'altres missions estaven fora del nostre abast.

Aquestes missions, desbloquejades a mesura que avancem i disponibles amb certa llibertat d'ordre, poden consistir en derrotar un enemic, guanyar una cursa, aconseguir diversos objectes, reunir 100 monedes liles (com al vídeo que he posat, que pertany a una de les missions que més m'han costat) i altres reptes, entre els quals repetir alguna d'aquestes missions amb una limitació de temps o d'energia.



Amb tot plegat és un joc molt llarg, que demana moltes hores d'inversió, i una experiència divertida i enriquidora. En acabar-lo, a més, i com ja s'ha vist en d'altres títols moderns de la saga, se'ns dóna l'opció de repetir amb en Luigi, que té unes habilitats físiques lleugerament diferents de les d'en Mario (fet establert ja fa dècades), i unes missions una mica més difícils.

En el meu cas, a diferència del que vaig fer amb el Super Mario 3D Landque seria el més semblant al Super Mario Galaxy per a una portàtil—, on tornar a passar les pantalles amb el germà d'en Mario i acabar amb tots dos personatges les especials en desbloqueja una última sense invertir-hi gaires hores, m'estimo més dedicar els mesos i fins i tot anys que suposaria repetir amb en Luigi i aconseguir l'estrella número 121 a la seqüela, Super Mario Galaxy 2 (2010).

Ara bé, si no el tingués no dubtaria a repetir amb aquest títol d'altra banda magnífic, extraordinari, fidel a la saga i alhora d'allò més innovador, que esdevenia el cim de la franquícia i explotava al màxim les possibilitats de la Wii tant pel que fa a gràfics com per la jugabilitat, basada en uns controls que barregen tradició i control per moviment (sacseig moltes vegades) del Wiimote, dues filosofies que van lligades i que s'han aplicat amb intel·ligència en aquest joc.


dijous, 8 de març del 2012

Heroïnes dels videojocs

Avui és el Dia de la Dona (repetiré aquí per si de cas que considero sobrer afegir-hi "treballadora") i per primera vegada (i última, per motius evidents) els faré el meu propi homenatge tot repassant alguns dels personatges femenins més coneguts i/o importants de la història dels videojocs.



I si parlem de dones i videojocs hem de parlar necessàriament de la Lara Croft, una mena d'Indiana Jones femenina que protagonitza la franquícia Tomb Raider, que veurà aparèixer una nova entrega aquest 2012 en forma de rellançament i que, ja en vaig parlar a bastament, per desgràcia s'ha fet famosa per motius que no tenen a veure amb els seus jocs pròpiament dits.


De la Samus Aran en vaig parlar l'estiu passat, quan la saga que protagonitza, Metroid, va fer els 25 anys. Ja vaig dir llavors que és un dels primers personatges femenins de la història dels videojocs, s'entén que amb protagonisme propi i independent del seu sexe, ja que no és cap princeseta que calgui rescatar ni res de tot això.


La Chun-li és sense cap mena de dubte el personatge femení del gènere de la lluita més famós de tots els temps. Amb una primera aparició a l'Street Fighter II, de 1991, ha aparegut en gairebé tots els títols posteriors de la saga. I és un personatge que acostumo a triar quan jugo a qualsevol dels Street Fighter.



Una altra de Capcom, la Jill Valentine, present en uns quants Resident Evil i debutant al primer de tots, a més de ser un dels personatges lluitadors dels dos últims Marvel vs. Capcom.


També tenim la Bayonetta, la dona més recentment creada del repàs d'avui, protagonista del joc que duu el seu nom i que és una meravella de la que parlaré d'aquí a no gaire temps. És una bruixa amb una gran capacitat per a la lluita i una actitud altiva però que en el fons pot mostrar emocions humanes.


La senyora Pac-man (que també es podria haver anomenat Pacwoman) no és una dona, però sí un personatge femení, i és aquí perquè Ms. Pac-man era una seqüela no autoritzada del Pac-man original que va crear Midway i que després va adoptar Namco en veure l'enorme èxit sense precedents que havia tingut. I ara sí, passem a les "princesetes":


Aquesta és la Princesa Peach, la de l'Univers Mario, que es guanya un lloc en aquesta entrada per la seva popularitat però també per aquest joc, el Super Princess Peach de la Nintendo DS, en què la protagonista és ella i només ella, que ha de rescatar en Mario per una vegada. També la vam veure saltant al Super Mario Bros. 2 occidental. 


Acabem amb la Princesa Zelda, que dóna nom a la llegendària saga de RPG de Nintendo The Legend of Zelda, on ha tingut diverses encarnacions segons la línia temporal de cada entrega i que no és pas la protagonista (aquest seria en Link), però en canvi la podem controlar als jocs de lluita Super Smash Bros. Melee i Super Smash Bros. Brawl

Naturalment aquestes són les més destacades, però hi ha altres grans personatges femenins a la història dels videojocs, tant protagonistes com secundaris, i en gèneres que van des de les plataformes fins als RPG o l'acció, passant per la lluita, on en trobem més exemples. I si voleu veure com he tractat el dia d'avui a Cementiri de Pneumàtics esteu convidades i convidats a llegir-ho.




Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...